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    游戲界抄襲的定義是什么,游戲有抄襲之說(shuō)嗎

    | admin

    如何定義游戲界的抄襲?

    游戲界的抄襲還是比較難判定的。

    因?yàn)樵谟螒蚶锩?,玩法模仿并不算抄襲,雖然玩法類(lèi)似,但是只要有創(chuàng)新就很難判定。

    而比較明確的抄襲,就是完全的模仿。

    或者將游戲代碼直接抄襲之類(lèi),并且有相應(yīng)的證據(jù),這樣的比較容易定義抄襲。

    法律專(zhuān)家談?dòng)螒虺u:什么樣才算侵權(quán)

    你可以去查一下著作權(quán)法。……不過(guò)你應(yīng)該也懶得看吧,那么多。

    以下內(nèi)容摘自百科:

    抄襲,指竊取或修改他人的作品當(dāng)作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(設(shè)定.念白.概念.臺(tái)詞.場(chǎng)景.圖片.等)照抄他人作品或在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。是一種嚴(yán)重侵犯他人著作權(quán)的行為,同時(shí)也是在著作權(quán)審判實(shí)踐中較難認(rèn)定的行為。

    在確認(rèn)抄襲行為中,往往需要與形式上相類(lèi)似的行為進(jìn)行區(qū)別:

    1).抄襲與利用著作權(quán)作品的思想、意念和觀點(diǎn)。一般的說(shuō),作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點(diǎn)、思想、等再進(jìn)行新的創(chuàng)作,在法律上是允許的,不能認(rèn)為是抄襲。

    2).抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實(shí)、統(tǒng)計(jì)數(shù)字等。各國(guó)著作權(quán)法對(duì)作品所表達(dá)的歷史背景、客觀事實(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)字等本身并不予以保護(hù),任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客觀事實(shí)、歷史背景的文字,有可能被認(rèn)定為抄襲。

    3).抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據(jù),一般由各國(guó)著作權(quán)法自行規(guī)定其范圍。凡超出合理使用范圍的,一般構(gòu)成侵權(quán),但并不一定是抄襲。

    4).抄襲與巧合。著作權(quán)保護(hù)的是獨(dú)創(chuàng)作品,而非首創(chuàng)作品。類(lèi)似作品如果是作者完全獨(dú)立創(chuàng)作的,不能認(rèn)為是抄襲。

    著作權(quán)法所稱(chēng)抄襲、剽竊,是同一概念(為簡(jiǎn)略起見(jiàn),以下統(tǒng)稱(chēng)抄襲),指將他人作品或者作品的片段竊為己有。抄襲侵權(quán)與其他侵權(quán)行為一樣,需具備四個(gè)要件:第一,行為具有違法性;第二,有損害的客觀事實(shí)存在;第三,和損害事實(shí)有因果關(guān)系;第四,行為人有過(guò)錯(cuò)。由于抄襲物需發(fā)表才產(chǎn)生侵權(quán)后果,即有損害的客觀事實(shí),所以通常在認(rèn)定抄襲時(shí)都指經(jīng)發(fā)表的抄襲物。因此,更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)是,抄襲指將他人作品或者作品的片段竊為己有發(fā)表。

    從抄襲的形式看,有原封不動(dòng)或者基本原封不動(dòng)地復(fù)制他人作品的行為,也有經(jīng)改頭換面后將他人受著作權(quán)保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)成份竊為己有的行為,前者在著作權(quán)執(zhí)法領(lǐng)域被稱(chēng)為低級(jí)抄襲,后者被稱(chēng)為高級(jí)抄襲。低級(jí)抄襲的認(rèn)定比較容易。高級(jí)抄襲需經(jīng)過(guò)認(rèn)真辨別,甚至需經(jīng)過(guò)專(zhuān)家鑒定后方能認(rèn)定。在著作權(quán)執(zhí)法方面常遇到的高級(jí)抄襲有:改變作品的類(lèi)型將他人創(chuàng)作的作品當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品,例如將小說(shuō)改成電影;不改變作品的類(lèi)型,但是利用作品中受著作權(quán)保護(hù)的成分并改變作品的具體表現(xiàn)形式,將他人創(chuàng)作的作品當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品,例如利用他人創(chuàng)作的電視劇本原創(chuàng)的情節(jié)、內(nèi)容,經(jīng)過(guò)改頭換面后當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的電視劇本。

    如上所述,著作權(quán)侵權(quán)同其他民事權(quán)利一樣,需具備四個(gè)要件,其中,行為人的過(guò)錯(cuò)包括故意和過(guò)失。這一原則也同樣適用于對(duì)抄襲侵權(quán)的認(rèn)定,而不論主觀上是否有將他人之作當(dāng)做自己之作的故意。

    對(duì)抄襲的認(rèn)定,也不以是否使用他人作品的全部還是部分、是否得到外界的好評(píng)、是否構(gòu)成抄襲物的主要或者實(shí)質(zhì)部分為轉(zhuǎn)移。凡構(gòu)成上述要件的,均應(yīng)認(rèn)為屬于抄襲。

    音樂(lè)版權(quán)

    國(guó)際版權(quán)明文規(guī)定,每首歌曲里有8小節(jié)相同即可視為抄襲,如果8小節(jié)中只任意改動(dòng)其中一個(gè)音符,也會(huì)被視為抄襲。但對(duì)唱片產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),就算有意抄襲,只要避免連續(xù)8小節(jié)相同即可,如被告上法庭打官司,就要準(zhǔn)備當(dāng)時(shí)創(chuàng)作的母帶或相關(guān)的著作證據(jù)。典型的例子有周星馳的《國(guó)產(chǎn)凌凌漆》高仿007主題曲,《人再?lài)逋局﹪濉分懈叻隆哆€珠格格》的出場(chǎng)樂(lè)。

    學(xué)術(shù)論文

    1、觀點(diǎn)抄襲:不引用別人的文獻(xiàn)好像觀點(diǎn)是自己的為嚴(yán)重抄襲

    2、句子抄襲:不重新組織別人的觀點(diǎn),照抄原話(huà),不加引號(hào),即使加了參考文獻(xiàn)也是抄襲

    3、過(guò)多引用別人原話(huà):即使加了引號(hào),也算抄襲,比如三句以上

    4、句子重新組織,但是整個(gè)段落和別人的非常相似

    尤其關(guān)鍵動(dòng)詞幾乎一樣,句子結(jié)構(gòu)也一樣,也算抄襲

    5、圖原樣copy別人

    6、除了整段拷貝,以下處理后仍然屬于剽竊

    (1)鏟除其中幾句

    (2)把句子順序顛倒

    (3)增加幾句

    (4)只改變一些動(dòng)詞和少量的詞,但是整體結(jié)構(gòu)一樣

    推理作品

    在推理文學(xué)、影視、漫畫(huà)等作品中,同一個(gè)詭計(jì)、手法往往可以以不同的形式呈現(xiàn)。因此通常要界定一個(gè)作品是否有抄襲是很困難的(如一個(gè)作品抄襲多部作品的拼接式抄襲)。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)情節(jié)或一個(gè)手法相同只能被叫做借典或雷同。以下幾點(diǎn)可以用來(lái)判斷是否有抄襲:

    1、情節(jié)和手法都與另一作品相同。

    2、同一個(gè)作品中,至少有2個(gè)手法與另一作品相同。

    來(lái)詳細(xì)聊聊游戲中的抄襲問(wèn)題

    時(shí)至今日,相信我們國(guó)內(nèi)的玩家都已然受夠了山寨 游戲 對(duì)于智商的侮辱,可謂忍無(wú)可忍。

    但另一方面, 游戲 中的借鑒行為是實(shí)打?qū)嵄环稍试S的,我們不能因?yàn)橄嗨凭蛯⑵浯驗(yàn)椤俺u”, 游戲 的爆火了就一堆人去找他借鑒的地方然后噴他抄襲也是不對(duì)的。

    抄襲到底是什么意思呢?按照《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》中的描述是 指竊取他人的作品當(dāng)作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。

    在法律實(shí)踐中,常將思維與表達(dá)形式二分,其中法律保護(hù)的不是著作者的思想,而是著作者思想表達(dá)的形式。

    比如:Moba類(lèi) 游戲 的 游戲 玩法,分為兩大陣營(yíng),雙方進(jìn)行推塔,攻擊敵方英雄等 游戲 行為,最終看哪邊的玩家先推倒另一方的水晶。這種玩法本身是不受任何法律保護(hù)的,因?yàn)槿绻拗拼祟?lèi)玩法的使用,同時(shí)也限制其他人的思想表達(dá),最終會(huì)造成靈感枯竭等問(wèn)題,明顯是不利于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的。

    如果你不但直接拿了別人的玩法,還很不客氣地將別人的人物,建筑建模,甚至是文本與UI界面都一并拿了過(guò)來(lái),那么就會(huì)構(gòu)成抄襲。

    但是現(xiàn)實(shí)的司法實(shí)踐中表明:人們多會(huì)將自家作品中的人物等關(guān)鍵要素做“個(gè)性化處理”(改名字,改建模,改性別等)以避免抄襲的情況發(fā)生,這也給定義作品是否抄襲造成了巨大的困難。

    我們上面已經(jīng)提到: 游戲 的玩法, 游戲 規(guī)則的相同是無(wú)法定義為抄襲的,雖然我們都心知肚明某個(gè) 游戲 就是對(duì)照《英雄聯(lián)盟》來(lái)的,但是法律的判斷標(biāo)準(zhǔn)是按照思想表達(dá)方式來(lái)判斷,只要沒(méi)有照搬美術(shù)設(shè)計(jì),UI界面,或是背景故事,那就是法無(wú)禁止皆可為。

    當(dāng)然這個(gè)世界上總有那么幾個(gè)抄襲抄得太過(guò)火的案例:《臥龍傳說(shuō)》和《爐石傳說(shuō)》的抄襲風(fēng)波,以《臥龍傳說(shuō)》敗訴告終。但必須要指出: 擊敗《臥龍傳說(shuō)》的并非是“抄襲”罪名,而是“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)” ,這也算是暴雪與網(wǎng)易留的后手起了作用,后來(lái)騰訊就學(xué)會(huì)了這一招,在起訴《阿拉德之怒》在第二條侵權(quán)依據(jù)中就有寫(xiě)到:“ 打著正版《DNF》手游名號(hào)進(jìn)行不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。 ”,蝸牛的《太極熊貓》與《花千骨》也使用了相同的起訴手段。

    除了以上兩個(gè)案例,諸如此類(lèi)的案件還有很多,其中比較知名的有:

    《三國(guó)殺》與《三國(guó)斬》,結(jié)局以庭外和解告終。

    《王者之劍》與《巨龍之怒》,最終由于 游戲 源代碼被查出相似,《巨龍之怒》敗訴。

    《QQ堂》與《泡泡堂》,典型的思想不受保護(hù),只保護(hù)表達(dá)形式,《泡泡堂》敗訴。

    以上可以得出一個(gè)結(jié)論: 如果只停留在對(duì) 游戲 規(guī)則的復(fù)制,那么還是在法律的安全紅區(qū)之內(nèi)的。

    上面我簡(jiǎn)單提了一句,會(huì)限制別人的思想表達(dá),但是具體會(huì)出什么情況呢?下面我就來(lái)為大家理一理 各種大 游戲 的“進(jìn)化路線(xiàn)” 。

    MOBA類(lèi) 游戲 來(lái)源于RTS類(lèi) 游戲 ,第一款RTS類(lèi) 游戲 是《命令與征服》,基本上可以說(shuō)如果保護(hù)了 游戲 玩法,那么大概率不會(huì)出現(xiàn)如今的MOBA類(lèi) 游戲 ,直接就少了一個(gè) 游戲 種類(lèi)。

    FPS類(lèi) 游戲 最早的是《毀滅公爵》,如果保護(hù)了 游戲 玩法,那么《半條命》,《CS》,《使命召喚》就無(wú)法出現(xiàn)。

    TPS類(lèi) 游戲 最早的是《狙擊精英》,如果保護(hù)了 游戲 玩法,《PUBG》,《生化危機(jī)》等 游戲 也得說(shuō)再見(jiàn)了。

    我相信說(shuō)了這么多,大家應(yīng)該是可以理解為什么 “不去保護(hù)一個(gè) 游戲 的具體玩法”的重要性。

    對(duì)于一款藝術(shù)品來(lái)說(shuō),藝術(shù)接受是無(wú)限上升創(chuàng)造的過(guò)程, 一款 游戲 由不同的人來(lái)游玩會(huì)出現(xiàn)不同的感受,一個(gè)人在不同的階段去游玩同一款 游戲 也會(huì)出現(xiàn)不同的感受 ,假如這些新的感受足夠強(qiáng)烈,那么就可以創(chuàng)造出新的 游戲 ,這也是 游戲 行業(yè)一直在不斷推陳出新的根本所在。寫(xiě)這篇文章不是為了站在道德的至高點(diǎn)去批評(píng)別人,也是希望大家可以在熱血之余可以冷靜下來(lái)思考一下真正的問(wèn)題之所在。

    中國(guó)的 游戲 行業(yè)看似發(fā)展迅速,實(shí)則有著巨大的隱患:權(quán)力過(guò)度集中在那些“老板”“導(dǎo)演”之流的手中,他們的話(huà)對(duì)于一個(gè)公司來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是“圣旨”,他們一句:“你就給我照著這個(gè)抄!別讓我被起訴就行?!?,底下的策劃們就只能去頒布做這位“”的命令,那美工與程序員呢?當(dāng)然也只能照著葫蘆畫(huà)瓢,照著貓來(lái)畫(huà)虎來(lái)滿(mǎn)足這些“資本所有者”。

    太多的資本涌入,伴隨而來(lái)的就必然是無(wú)數(shù)產(chǎn)品的碰撞,一旦有一個(gè)好產(chǎn)品的出現(xiàn),就會(huì)衍生出一大堆跟風(fēng)炒作的人,這本質(zhì)上是資本的無(wú)序擴(kuò)張,太過(guò)野蠻的生長(zhǎng)并不能帶來(lái)可靠可持續(xù)的發(fā)展,一旦 游戲 陷入真空,那么這群資本也只會(huì)樹(shù)倒猢猻散,不可能會(huì)出現(xiàn)什么“力挽狂瀾”的英雄出現(xiàn)。

    希望所有的 游戲 從業(yè)人員能在自己力所能及的范圍里,為一部好 游戲 的誕生有所貢獻(xiàn)。

    一個(gè)策劃就好好地成為一個(gè)奇妙故事與優(yōu)秀 游戲 的“設(shè)計(jì)師”,而非只會(huì)扒別人用剩的“拾荒策劃”。

    一個(gè)畫(huà)師就努力練好自己的畫(huà)技與設(shè)計(jì)基礎(chǔ),成為一個(gè)真正的“藝術(shù)家”,而不是只會(huì)照貓畫(huà)虎反類(lèi)犬的“平庸美工”。

    我想化用魯迅先生的一句話(huà):愿中國(guó)的 游戲 制作者們都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽(tīng)自暴自棄者流的話(huà)。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒(méi)有炬火,我便是唯一的光。

    做好自己,加油!

    游戲玩法抄襲能夠成為法律意義上的抄襲嗎,為什么?

    游戲玩法抄襲目前還不能夠說(shuō)是法律意義上的抄襲,因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)家法律還沒(méi)有明確的規(guī)定,按照現(xiàn)在游戲界的發(fā)展,以后可能會(huì)有游戲抄襲這一說(shuō),但是其中涉及到的東西太多了,所以這是一件很復(fù)雜的事情,沒(méi)有人能夠說(shuō)準(zhǔn)什么才是真正的原創(chuàng)與抄襲。

    就像是人們約定俗成的東西大家都是知道的,然而突然有一天別人說(shuō)這個(gè)東西是原創(chuàng)的,這就百口莫辯了,誰(shuí)都不知道這個(gè)東西是誰(shuí)發(fā)明出來(lái)的,只是有人搶先去申請(qǐng)了原創(chuàng)而已。這算是抄襲還是反被咬了一口,這些事情都是不好說(shuō)的。

    游戲玩法抄襲的事件其實(shí)發(fā)生了很多,但是這些所謂的原創(chuàng)玩法并不受法律的保護(hù),誰(shuí)火大家就覺(jué)得是不火的抄襲火的。就好像是電影或是電視劇一樣,當(dāng)一個(gè)電影或是電視劇火了就會(huì)有人說(shuō)它抄襲其他的電視劇或是電影,這不知道是屬于誣陷還是真正意義上的抄襲。電視劇電影又或是游戲,它的靈感其實(shí)都是來(lái)自于生活,而生活中很多東西以及生活習(xí)慣什么的都是相似的,一個(gè)人能夠想到這個(gè)創(chuàng)意另一個(gè)人也可以,就像是大家的公用東西,所以我們也無(wú)法知道什么叫做抄襲什么叫做不抄襲。

    不過(guò)要是游戲事業(yè)再發(fā)達(dá)一些或是發(fā)生了更重大的效益的話(huà),以后還是有可能會(huì)讓游戲玩法抄襲成為法律意義上的抄襲的,但是目前看來(lái)這件事情還是比較復(fù)雜的。

    游戲侵權(quán)抄襲的界定是什么

    界定 第一、游戲代碼、美術(shù)(畫(huà)面、人物肖像)、音樂(lè)、文字(劇情、玩法說(shuō)明)等元素可以通過(guò)版權(quán)進(jìn)行保護(hù)。 第二、游戲名稱(chēng)/人物名稱(chēng)可以通過(guò) 商標(biāo) 進(jìn)行保護(hù)。 第三、游戲玩法的保護(hù),游戲玩法的保護(hù)目前是非常具有爭(zhēng)議的。 《 著作權(quán)法 》第九條 著作權(quán) 人包括: (一)作者; (二)其他依照本法享有著作權(quán)的自然人、法人或者非法人組織。 第十條著作權(quán)包括下列人身權(quán)和財(cái)產(chǎn)權(quán): (一)發(fā)表權(quán),即決定作品是否公之于眾的權(quán)利; (二)署名權(quán),即表明作者身份,在作品上署名的權(quán)利; (三)修改權(quán),即修改或者授權(quán)他人修改作品的權(quán)利; (四)保護(hù)作品完整權(quán),即保護(hù)作品不受歪曲、篡改的權(quán)利; (五)復(fù)制權(quán),即以印刷、復(fù)印、拓印、錄音、錄像、翻錄、翻拍、數(shù)字化等方式將作品制作一份或者多份的權(quán)利 (六)發(fā)行權(quán),即以出售或者贈(zèng)與方式向公眾提供作品的原件或者復(fù)制件的權(quán)利; (七)出租權(quán),即有償許可他人臨時(shí)使用視聽(tīng)作品、計(jì)算機(jī)軟件的原件或者復(fù)制件的權(quán)利,計(jì)算機(jī)軟件不是出租的主要標(biāo)的的除外; (八)展覽權(quán),即公開(kāi)陳列美術(shù)作品、攝影作品的原件或者復(fù)制件的權(quán)利 (九)表演權(quán),即公開(kāi)表演作品,以及用各種手段公開(kāi)播送作品的表演的權(quán)利; (十)放映權(quán),即通過(guò)放映機(jī)、幻燈機(jī)等技術(shù)設(shè)備公開(kāi)再現(xiàn)美術(shù)、攝影、視聽(tīng)作品等的權(quán)利; (十一)廣播權(quán),即以有線(xiàn)或者無(wú)線(xiàn)方式公開(kāi)傳播或者轉(zhuǎn)播作品,以及通過(guò)擴(kuò)音器或者其他傳送符號(hào)、聲音、圖像的類(lèi)似工具向公眾傳播廣播的作品的權(quán)利,但不包括本款第十二項(xiàng)規(guī)定的權(quán)利; (十二)信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),即以有線(xiàn)或者無(wú)線(xiàn)方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲得作品的權(quán)利; (十三)攝制權(quán),即以攝制視聽(tīng)作品的方法將作品固定在載體上的權(quán)利; (十四)改編權(quán),即改變作品,創(chuàng)作出具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品的權(quán)利; (十五)翻譯權(quán),即將作品從一種語(yǔ)言文字轉(zhuǎn)換成另一種語(yǔ)言文字的權(quán)利; (十六)匯編權(quán),即將作品或者作品的片段通過(guò)選擇或者編排,匯集成新作品的權(quán)利; (十七)應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利。 著作權(quán)人可以許可他人行使前款第(五)項(xiàng)至第(十七)項(xiàng)規(guī)定的權(quán)利,并依照約定或者本法有關(guān)規(guī)定獲得報(bào)酬。著作權(quán)人可以全部或者部分轉(zhuǎn)讓本條第一款第(五)項(xiàng)至第(十七)項(xiàng)規(guī)定的權(quán)利,并依照約定或者本法有關(guān)規(guī)定獲得報(bào)酬。

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