亚洲欧美中文在线观看,永久939w78w78w乳液,色5月婷婷 亚洲,2021精品国产自在观看

  • <small id="wqkfw"></small>

    <address id="wqkfw"></address>
  • 學(xué)?;顒?dòng)

    5U文學(xué)網(wǎng) > 實(shí)用文 > 活動(dòng)方案 > 學(xué)?;顒?dòng) > 電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案

    | 康保

    課余時(shí)間,為了讓學(xué)生會(huì)學(xué)會(huì)勞逸結(jié)合。學(xué)校也會(huì)舉辦各種各樣的活動(dòng),其中電子競(jìng)技比賽是比較受歡迎的。下面小編給大家?guī)?lái)了電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案,希望大家喜歡!

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案1

    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂(lè)社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過(guò)舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。

    一、活動(dòng)時(shí)間

    我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

    二、活動(dòng)地點(diǎn)

    由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

    三、活動(dòng)內(nèi)容

    擁有___大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

    四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

    由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

    五、活動(dòng)準(zhǔn)備

    我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

    六、人員安排

    每場(chǎng)比賽需由有

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

    攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案2

    在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。

    一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

    鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

    二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

    三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日

    四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

    五、活動(dòng)對(duì)象:鄭州大學(xué)全日制在校生

    六、活動(dòng)安排:

    DOTA競(jìng)技比賽

    (一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

    魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

    (二) 比賽宣傳

    1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)

    2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語(yǔ)見(jiàn)附件二)

    3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

    (三) 報(bào)名須知

    1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

    2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

    3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

    4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

    5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

    6.隊(duì)長(zhǎng)為戰(zhàn)隊(duì)有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。

    7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

    8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫(xiě)《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

    9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

    10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

    11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。

    (四)比賽流程策劃

    1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見(jiàn)附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。

    2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

    3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

    4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

    4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

    手游擂臺(tái)賽

    (一)游戲項(xiàng)目

    1.街機(jī)、跑酷、賽車(chē)等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

    2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。

    (二)比賽宣傳

    1.院系聯(lián)席會(huì)

    3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

    2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

    校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

    (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

    1.報(bào)名方式

    1) 微博

    發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

    2) 貼吧

    在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

    3) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名

    活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。

    2.報(bào)名須知

    1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為2013年4月17日24:00(暫定)。

    2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

    3) 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

    4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

    (四)比賽規(guī)則

    1.對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

    1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行賽。

    2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

    2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

    1) 現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

    2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

    3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

    4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

    3.裁判監(jiān)督

    1) 對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

    2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。

    3) 比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。

    4.其他注意事項(xiàng)

    1) 本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

    2) 根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂(lè),不設(shè)置輸贏。

    (五)流程安排

    1.對(duì)抗賽

    1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

    2) A組每次游戲?yàn)?min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

    3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。

    4) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

    2.路人賽

    1) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

    2) 每次對(duì)賽為5min(暫定)。

    3) 比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

    3.其他注意事項(xiàng)

    空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

    (六)所需物品

    現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:

    物品數(shù)量

    IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)

    電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)

    桌子15張

    椅子20張

    電源接線板6個(gè)

    IPAD數(shù)據(jù)線10根

    IPAD充電器10個(gè)

    選手名單(簽到表)3份

    報(bào)名表若干

    成績(jī)登記表若干

    簽字筆10根

    序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)

    序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)1~40/組 共4組

    礦泉水1箱

    (七)工作人員安排

    工作人員分工如下:

    任務(wù)人數(shù)

    簽到2人

    現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人

    主持人1人

    裁判4人

    現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人

    成績(jī)登記員2人

    數(shù)據(jù)重置管理員4人

    (八)注意事項(xiàng)

    1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場(chǎng)所有人員應(yīng)小心使用。

    2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。

    共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

    鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

    網(wǎng)絡(luò)信息中心

    3月20日

    附:

    Dota比賽細(xì)則

    1.比賽總則

    (1) 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式)

    ① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

    ② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選

    ③ 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄

    ④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。

    ⑤ 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開(kāi),隊(duì)員選擇自己使用的英雄。

    ⑥ 隊(duì)員間允許互換英雄。

    (2) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

    (3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。

    (4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

    (5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

    (6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

    2.關(guān)于物品

    (1) 允許共享小雞存放物品或購(gòu)買(mǎi)商品,購(gòu)買(mǎi)的商品必須直接交付給購(gòu)買(mǎi)者。

    (2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

    (3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣(mài)掉。

    (4) 關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

    (5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

    (6) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

    (7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

    (8) 物品限制:

    無(wú)物品數(shù)量限制。

    3.比賽限制

    (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

    (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

    (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

    (4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

    (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

    (6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

    (7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

    (8) 允許共享操作。

    (9) 允許殺死隊(duì)友。

    (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。

    (11) 在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。

    (12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

    注:本比賽規(guī)則參考SMM2009的部分規(guī)則(無(wú)物品數(shù)量限制,取消高地限制)

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案3

    一、活動(dòng)意義

    本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。

    電子競(jìng)技已經(jīng)在20__年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛(ài)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

    二、活動(dòng)主題

    本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門(mén)”?;顒?dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競(jìng)技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

    三、活動(dòng)宗旨

    本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

    四、活動(dòng)時(shí)間

    20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日

    比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

    五、活動(dòng)地點(diǎn)

    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

    本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

    六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)

    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案4

    我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

    電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

    為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

    一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

    活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

    活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

    活動(dòng)目的:

    1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

    2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

    3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

    活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

    活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

    二.活動(dòng)流程

    (一) 前期宣傳

    1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

    2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

    (二) 活動(dòng)流程:

    1、 報(bào)名時(shí)間:

    2、 比賽階段

    淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

    復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分者勝出

    勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

    3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

    (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

    4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

    三.各游戲具體比賽規(guī)則

    _精英( counterstrike )

    1、 版本: v1.5

    2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

    3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

    4、 比賽模式:比賽采取積分制

    5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新ma_rou

    nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

    比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

    比賽地圖:

    初賽de_dust2: de_aztec

    決賽: de_blood比賽

    魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

    魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

    1.基本規(guī)則:

    1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

    1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

    1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

    1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

    1.5 選手不能使用任何的配置文件;

    1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

    1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

    1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

    1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

    2、比賽程序:

    2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

    2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

    2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

    2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

    2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

    2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

    2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

    3、游戲規(guī)則:

    1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

    2. 總則

    (a) 比賽模式 : 1 vs 1

    (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

    (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

    (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

    3. 游戲設(shè)置

    (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

    (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

    (c) 游戲速度: fastest

    (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

    4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

    (a) lock teams yes

    (b) teams together no

    (c) full shared unit control no

    (d) random races no

    (e) random hero no

    (f) observersfull observers

    (g) visibility default

    5. 斷線

    (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

    (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

    (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

    1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

    2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,

    - 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

    - 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

    6. 犯規(guī)處罰

    (a) 犯規(guī)行為包括:

    1) 使用任何作弊軟件

    2) 故意斷線

    3) 利用軟件本身存在的漏洞。

    4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

    (b) 處罰:

    1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

    2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

    7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

    (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

    (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

    電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

    大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

    本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

    希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。 ( 勵(lì)志天下 www.lizhi123.net )

    希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案5

    一、活動(dòng)背景

    紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

    紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”。

    二、活動(dòng)宗旨與意義

    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

    三、大賽時(shí)間

    _月__日上午8:30——11:30

    四、參加對(duì)象

    紫荊社區(qū)全體同學(xué)

    五、比賽地點(diǎn)

    科技樓電腦機(jī)房

    六、活動(dòng)流程

    1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

    2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名。

    3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備

    4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞。

    5、正式開(kāi)始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。

    6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

    7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎(jiǎng)。

    8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。

    七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

    場(chǎng)地費(fèi):___元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等__元橫幅__元

    獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值__元)

    第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值__元)

    第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值__元)

    個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值__元)

    第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值__元)

    第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值__元)

    總共:___元

    策劃主辦單位:校團(tuán)委

    承辦單位:校團(tuán)委秘書(shū)處社建部


    電子競(jìng)技比賽活動(dòng)策劃方案相關(guān)文章:

    電競(jìng)比賽的策劃方案5篇

    電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)5篇

    電競(jìng)賽事策劃方案模板4篇

    電子競(jìng)技線下比賽活動(dòng)策劃5篇

    大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃5篇

    游戲比賽的策劃方案5篇

    棋類比賽的策劃方案5篇

    開(kāi)展棋類比賽活動(dòng)策劃書(shū)5篇

    大學(xué)生大型文娛活動(dòng)策劃方案5篇

    社團(tuán)嘉年華活動(dòng)策劃5篇

    87722