電競(jìng)賽事策劃方案模板
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電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。下面是小編帶來的有關(guān)電競(jìng)賽事策劃方案模板,希望大家喜歡
電競(jìng)賽事策劃方案模板1
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二.活動(dòng)流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二) 活動(dòng)流程:
1、 報(bào)名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),
3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。
本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!
電競(jìng)賽事策劃方案模板2
我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案
項(xiàng)目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽
起止時(shí)間:年3月至6月
實(shí)施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
支持媒體:日?qǐng)?bào) ……
一、 背景及現(xiàn)狀
在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標(biāo)人群
師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、 項(xiàng)目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。
四、 項(xiàng)目策略
1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。
2 邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。
五、 項(xiàng)目主體
分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。
分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、 項(xiàng)目評(píng)估
在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。
七、 項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算
四千元人民幣
電競(jìng)賽事策劃方案模板3
第一階段
活動(dòng)策劃
【方案擬定】
賽事活動(dòng)策劃的第一步要明確目標(biāo),即我們要達(dá)到什么樣的目的或者效果,這個(gè)目標(biāo)一般是從整體策略出發(fā),方案撰寫完之后再經(jīng)過討論,審核之后就要確定。
【活動(dòng)流程】
第二步要制定活動(dòng)流程,根據(jù)第一步制定的方案,確實(shí)開始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間以及中間環(huán)節(jié)和暖場(chǎng),根據(jù)不同的方案要考慮的因素不同,大多為時(shí)間、天氣、某一環(huán)節(jié)的提前準(zhǔn)備時(shí)間等等。同時(shí)要注意的是有些活動(dòng)方案是長(zhǎng)期的,比如賽事的聯(lián)賽機(jī)制很可能需要幾周甚至幾個(gè)月才能達(dá)成,所以設(shè)計(jì)具體流程的時(shí)候,可以根據(jù)時(shí)間軸的不同節(jié)點(diǎn)分階段制定活動(dòng)流程。
【日程安排】
第三步是日程安排,明確各個(gè)時(shí)間點(diǎn)要做什么事,根據(jù)方案分清活動(dòng)的主次需求,同時(shí)將重點(diǎn)節(jié)目或活動(dòng)做規(guī)劃,比如有什么暖場(chǎng)活動(dòng)或者小花絮直接切入這個(gè)重點(diǎn),將所有時(shí)間點(diǎn)安排排成一張日程安排表。
【人員安排】
根據(jù)不同工作人員的屬性安排不同的崗位,保證重點(diǎn)崗位人手充足;提前做好規(guī)劃,這樣某些崗位人頭不夠可以溝通其他部門調(diào)人幫忙,或者提前找好志愿者或者兼職。在之前的內(nèi)容中提到賽事的組織架構(gòu),不論是運(yùn)營(yíng)還是競(jìng)賽,需要合理的設(shè)置好部門,這樣在運(yùn)作的時(shí)候才能保證效率和賽事的順利執(zhí)行。
【風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估】
賽事的籌辦、舉辦以及賽后一系列運(yùn)營(yíng)過程中存在的可能危害賽事組織者利益的不確定性因素,通過對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的識(shí)別與評(píng)估,采用合理的手段以降低事故發(fā)生的概率,減小傷害。
廣告推廣
【渠道規(guī)劃】
渠道規(guī)劃,具體是指產(chǎn)品或服務(wù)銷售到什么地方,或銷售給誰,明確選擇客戶的標(biāo)準(zhǔn),并按照事先計(jì)劃找到標(biāo)準(zhǔn)客戶的過程。比如在賽事策劃中,找準(zhǔn)廣告形式,重點(diǎn)關(guān)注用戶群在PC還是手機(jī)端,微信還是QQ端,根據(jù)關(guān)鍵詞精準(zhǔn)投放;找準(zhǔn)目標(biāo)人群,分析客群,如性別年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)屬性。
【媒體聯(lián)系】
根據(jù)活動(dòng)提成安排,提前聯(lián)系媒體,邀請(qǐng)其到現(xiàn)場(chǎng),對(duì)人物進(jìn)行采訪或是對(duì)比賽場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,后續(xù)進(jìn)行媒體報(bào)道或新媒體宣傳等多方面的推廣。注:具體的推廣渠道以及媒體媒介等,需要考慮到賽事的規(guī)模規(guī)格。
【嘉賓邀請(qǐng)】
按照行業(yè)進(jìn)行劃分,邀請(qǐng)各行業(yè)的專家或者大咖,拉高活動(dòng)格調(diào)提升熱度;提前根據(jù)日程安排以及和嘉賓的溝通,訂好往返車票及入住酒店,安排專人接送等等。
【市場(chǎng)營(yíng)銷】
通過將潛在用戶轉(zhuǎn)為真實(shí)用戶,分析用戶信息,通過轉(zhuǎn)介紹等方式,將價(jià)值實(shí)現(xiàn)最大化;對(duì)新老用戶進(jìn)行邀約參加活動(dòng)。
【開放報(bào)名】
制作H5界面,官方網(wǎng)站,報(bào)名,微信等形式的廣告投放,地推宣傳,定向邀請(qǐng)等方式開放報(bào)名,報(bào)名后臺(tái)程序要收集報(bào)名信息,針對(duì)一些有限定要求的比賽比如限定大學(xué)生,就要收集到包括姓名、身份證號(hào)、學(xué)生證等信息。
合作贊助
【合作單位】
活動(dòng)的主辦方或者協(xié)辦方、承辦方,承辦方就是具體辦理本次活動(dòng)的單位,協(xié)辦方就是協(xié)助辦理此次活動(dòng)的單位,還有一些指導(dǎo)機(jī)構(gòu)、支持機(jī)構(gòu)等,比如媒體聯(lián)系中的合作媒體媒體就屬于支持機(jī)構(gòu)中,這些單位要盡早確定才能在海報(bào)中體現(xiàn)。
【贊助單位】
企業(yè)為了實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)(獲得宣傳效果)而想活動(dòng)方提供資金支持,那么主辦方就要根據(jù)贊助商的需求,制定相關(guān)活動(dòng)或者露出提高贊助商的曝光或者實(shí)物銷量。贊助的實(shí)質(zhì)是雙方資源或利益的交換與合作。
財(cái)務(wù)預(yù)算
【ROI預(yù)估】
投資回報(bào)率(ROI)是指通過投資而應(yīng)返回的價(jià)值,即企業(yè)從一項(xiàng)投資活動(dòng)中得到的經(jīng)濟(jì)回報(bào),根據(jù)投資回報(bào)率估算活動(dòng)能帶來多少收益,投資多少成本合適。
【預(yù)算申請(qǐng)】
越是大公司或企業(yè),流程審批都是相當(dāng)麻煩,尤其是預(yù)算資金申請(qǐng),所以預(yù)算盡早做好跟領(lǐng)導(dǎo)們溝通好,就能盡早走申請(qǐng)及審批流程。
電競(jìng)賽事策劃方案模板4
一.活動(dòng)背景:
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”.
二. 活動(dòng)宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
三. 大賽時(shí)間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 參加對(duì)象: 紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五. 比賽地點(diǎn): 科技樓電腦機(jī)房
六. 活動(dòng)流程:
1. 海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29--31日)
2. 在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部
(6月1日--3日)
3. 統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部
(6月4日)
4. 組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部
同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5. 正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6. 公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長(zhǎng)
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8. 結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
場(chǎng)地費(fèi):180元 宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等 50元 橫幅 65元
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體 第一名: 鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個(gè)人 第一名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支
_年05月22日
附件:
一. 活動(dòng)比賽內(nèi)容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國(guó)無雙 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二. 項(xiàng)目具體比賽方法:
①澄海,真.三國(guó)無雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。
②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對(duì)戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(chǎng)(或兩場(chǎng))比賽,比賽勝兩局者晉級(jí)。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場(chǎng)比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)
三. 參賽方法:
團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長(zhǎng),并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長(zhǎng)名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長(zhǎng)聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日) 紫荊苑門衛(wèi)值班室
四. 比賽注意事項(xiàng):
本次競(jìng)賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請(qǐng)他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績(jī)與資格!如安排對(duì)戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級(jí)!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!
五. 評(píng)比方法:
六. 由選出來評(píng)比隊(duì)員擬定(評(píng)比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
另, 報(bào)名完畢后,對(duì)戰(zhàn)情況分配完成后公布,請(qǐng)各位報(bào)名參賽者留意通知!
韶關(guān)學(xué)院紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支 鄭建標(biāo) 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄
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