亚洲欧美中文在线观看,永久939w78w78w乳液,色5月婷婷 亚洲,2021精品国产自在观看

  • <small id="wqkfw"></small>

    <address id="wqkfw"></address>
  • 其他范文

    5U文學(xué)網(wǎng) > 實用文 > 個人寫作 > 其他范文 > 電子競技線下比賽活動策劃

    電子競技線下比賽活動策劃

    | 實梓

    電子競技線下比賽活動策劃怎么寫?電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。這里給大家分享一些關(guān)于電子競技線下比賽活動策劃,希望能幫到各位。

    電子競技線下比賽活動策劃1

    “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—________師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案

    項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

    ——________師范大學(xué)首屆電子競技大賽

    起止時間:________年3月至6月

    實施單位:________師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

    支持媒體:________日報 ……

    一、 背景及現(xiàn)狀

    在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的________師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

    二、 目標(biāo)人群

    ________師范大學(xué)全體在校學(xué)生

    三、 項目目的

    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

    四、 項目策略

    1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

    2 邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。

    五、 項目主體

    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

    六、 項目評估

    在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

    七、 項目經(jīng)費預(yù)算

    四千元人民幣

    電子競技線下比賽活動策劃2

    一、活動背景:

    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

    二、活動宗旨與意義:

    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

    三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30

    四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學(xué)

    五、比賽地點:科技樓電腦機房

    六、活動流程:

    1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部

    (5月29——31日)

    2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

    (6月1日——3日)

    3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——-組織部

    (6月4日)

    4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部

    同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織?!?活動團總支書記,副書記

    (6月5日,早上8點半——9點)

    5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督?!?學(xué)習(xí)部與組織部

    (6月5日早上9點)

    6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長

    (6月5日,早上11點半)

    7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎?!?老師與干部

    (6月6日,早上11點30分)

    8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

    (6月6日早上11點30分——12點)

    七、經(jīng)費預(yù)算:

    場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

    獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

    總共:504元

    策劃主辦單位:校團委

    承辦單位:校團委秘書處社建部

    電子競技線下比賽活動策劃3

    一、 活動背景

    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。二、 活動目的

    1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

    三、 活動對象

    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

    四、 主辦單位

    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部

    五、 活動形式

    1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

    2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

    六、 活動時間

    ________年11月7日~________年11月16日

    外圍賽:________年11月14日

    入圍賽:________年11月15日

    決 賽:________年11月16日

    七、 活動地點學(xué)校周邊網(wǎng)吧

    八、 報名方時間、方式及流程策劃

    報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscj____ykj____),在微信平臺上報名。

    報名流程: 1.每個團隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

    2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇“財院信息”中的“活動報名”,即會跳出比賽的報名入口。

    九、 活動流程

    1. 前期宣傳1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

    2. 中期執(zhí)行1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。3) 決 賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

    3. 后期總結(jié)1) 各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。

    十、 注意事項

    1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

    2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

    3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

    4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。

    5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

    6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

    7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

    十一、 活動預(yù)算

    1. 獎杯一個 20元

    2. 比賽獎金200元

    3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

    4. 相關(guān)榮譽證書若干5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元會計學(xué)院團委會信管部

    電子競技線下比賽活動策劃4

    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。

    活動時間:

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

    活動地點:

    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

    活動內(nèi)容:

    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

    活動經(jīng)費:

    由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

    活動準(zhǔn)備:

    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    人員安排:

    每場比賽需由有

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

    比賽預(yù)定:

    4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    電子競技線下比賽活動策劃5

    一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

    二、活動目的與活動背景:

    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

    三、活動具體安排:

    (一)比賽項目:

    魔獸爭霸1v1

    cs反恐精英

    實況足球

    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

    魔獸爭霸2v2

    魔獸爭霸rpg之dota

    魔獸爭霸rpg之真三國無雙

    星際爭霸1v1

    跑跑卡丁車

    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

    (二)參賽對象

    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

    另:特別歡迎女生參加!

    (三)獎項設(shè)置

    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

    星際爭霸:1vs1冠軍

    cs:冠軍隊

    實況足球:冠軍

    跑跑卡丁車:(冠軍)

    qq游戲系列:單項冠軍

    (四)具體時間安排

    5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

    13日~15日:活動宣傳及選手報名

    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

    (五)決賽階段線下比賽時間安排

    2個小時:cs反恐精英決賽

    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

    1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

    四、其他事項

    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:


    電子競技線下比賽活動策劃相關(guān)文章:

    羽毛球比賽活動方案策劃4篇

    大學(xué)生羽毛比賽類活動策劃書5篇

    大學(xué)羽毛球比賽活動策劃4篇

    校園籃球比賽活動策劃書4篇

    29903