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  • 策劃書

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    電子競技比賽策劃書

    | 實梓

    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,那么電子競技比賽策劃書怎么寫?這里給大家分享一些關(guān)于電子競技比賽策劃書,希望能幫到各位。

    電子競技比賽策劃書1

    一. 活動簡介

    活動主題:電子競技

    活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

    活動目的:

    1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

    2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

    3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

    活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

    活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

    二.活動流程

    (一) 前期宣傳

    1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

    2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

    (二) 活動流程:

    1、 報名時間:

    2、 比賽階段

    淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

    復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分者勝出

    勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

    3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

    (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

    4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

    三.各游戲具體比賽規(guī)則

    反恐精英( counterstrike )

    1、 版本: v1.5

    2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

    3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

    4、 比賽模式:比賽采取積分制

    5、 勝負(fù)判定:采取國際最新ma__rou

    nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

    比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

    比賽地圖:

    初賽de_dust2: de_aztec

    決賽: de_blood比賽

    魔獸項目比賽細(xì)則

    魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

    1.基本規(guī)則:

    1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

    1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

    1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

    1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

    1.5 選手不能使用任何的配置文件;

    1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

    1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

    1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

    1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

    2、比賽程序:

    2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;

    2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

    2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

    2.4 選手不能和場外的人員交流;

    2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

    2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補償;

    2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

    3、游戲規(guī)則:

    1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

    2. 總則

    (a) 比賽模式 : 1 vs 1

    (b) 比賽時間 :每局比賽60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

    (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

    (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

    3. 游戲設(shè)置

    (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

    (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

    (c) 游戲速度: fastest

    (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

    4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

    (a) lock teams yes

    (b) teams together no

    (c) full shared unit control no

    (d) random races no

    (e) random hero no

    (f) observersfull observers

    (g) visibility default

    5. 斷線

    (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

    (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

    (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

    1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

    2) 如果在比賽開始5分鐘后,

    - 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

    - 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

    6. 犯規(guī)處罰

    (a) 犯規(guī)行為包括:

    1) 使用任何作弊軟件

    2) 故意斷線

    3) 利用軟件本身存在的漏洞。

    4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

    (b) 處罰:

    1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

    2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

    7. 此項目取決于以下方面予以修正:

    (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

    (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

    電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

    大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

    本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

    希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢

    電子競技比賽策劃書2

    我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—____師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案

    項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

    ——____師范大學(xué)首屆電子競技大賽

    起止時間:____年3月至6月

    實施單位:____師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會

    支持媒體:____日報 ……

    一、 背景及現(xiàn)狀

    在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的____師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

    二、 目標(biāo)人群

    ____師范大學(xué)全體在校學(xué)生

    三、 項目目的

    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

    四、 項目策略

    1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

    2 邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。

    五、 項目主體

    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

    六、 項目評估

    在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

    七、 項目經(jīng)費預(yù)算

    四千元人民幣

    電子競技比賽策劃書3

    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。

    活動時間:

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

    活動地點:

    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

    活動內(nèi)容:

    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

    活動經(jīng)費:

    由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組

    活動準(zhǔn)備:

    我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    人員安排:

    每場比賽需由有

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

    攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

    比賽預(yù)定:

    4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽

    4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽

    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽

    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽

    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽

    電子競技比賽策劃書4

    一.活動背景:

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

    二. 活動宗旨與意義:

    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

    三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

    四. 參加對象: 紫荊社區(qū)全體同學(xué)

    五. 比賽地點: 科技樓電腦機房

    六. 活動流程:

    1. 海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部

    (5月29--31日)

    2. 在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部

    (6月1日--3日)

    3. 統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部

    (6月4日)

    4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部

    同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團(tuán)總支書記,副書記

    (6月5日,早上8點半--9點)

    5. 正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部

    (6月5日早上9點)

    6. 公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長

    (6月5日,早上11點半)

    7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部

    (6月6日,早上11點30分)

    8. 結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

    (6月6日早上11點30分--12點)

    七. 經(jīng)費預(yù)算:

    場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

    獎品經(jīng)費:團(tuán)體 第一名: 鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

    第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

    第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

    個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

    第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

    第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

    總共: 504元

    策劃主辦單位:校團(tuán)委

    承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支

    ____年05月22日

    附件:

    一. 活動比賽內(nèi)容:

    ①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

    ②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)

    ③.echo isles(1v1)

    ④.lost temple(2v2)

    二. 項目具體比賽方法:

    ①澄海,真.三國無雙為團(tuán)隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。

    ②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)

    三. 參賽方法:

    團(tuán)體賽由三人組成一個團(tuán)隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團(tuán)體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

    報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛(wèi)值班室

    四. 比賽注意事項:

    本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當(dāng)自動退賽處理!

    五. 評比方法:

    六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

    另, 報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

    韶關(guān)學(xué)院紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支 鄭建標(biāo) 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄

    電子競技比賽策劃書5

    一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

    二、活動目的與活動背景:

    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

    三、活動具體安排:

    (一)比賽項目:

    魔獸爭霸1v1

    cs反恐精英

    實況足球

    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

    魔獸爭霸2v2

    魔獸爭霸rpg之dota

    魔獸爭霸rpg之真三國無雙

    星際爭霸1v1

    跑跑卡丁車

    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

    (二)參賽對象

    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

    另:特別歡迎女生參加!

    (三)獎項設(shè)置

    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

    星際爭霸:1vs1冠軍

    cs:冠軍隊

    實況足球:冠軍

    跑跑卡丁車:(冠軍)

    qq游戲系列:單項冠軍

    (四)具體時間安排

    5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

    13日~15日:活動宣傳及選手報名

    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

    (五)決賽階段線下比賽時間安排

    2個小時:cs反恐精英決賽

    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

    1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

    四、其他事項

    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

    本  部:

    漳州校區(qū):待定

    研究生部:待定

    電子信箱:

    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部


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