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    小班幼兒游戲設計方案

    | 丹梅

    幼兒的游戲是多種多樣的,分類的方法也各不相同,主要有:按兒童心理活動的發(fā)展、游戲的性質及其教育作用來分類。下面小編給大家?guī)硇“嘤變河螒蛟O計方案5篇,希望大家能夠喜歡。

    小班幼兒游戲設計方案1

    活動目標

    1、在游戲活動中,發(fā)展幼兒投擲、跳躍、拋接、平衡的綜合能力,發(fā)展幼兒動作的靈敏性和協(xié)調性。

    2、引導幼兒創(chuàng)造性地用各種方法玩沙袋,在活動中感受游戲帶來的樂趣。

    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    5、培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

    活動準備

    沙袋若干音樂《圓舞曲》

    活動過程

    一、開始活動

    帶領幼兒走圓,并在指定位置每人拿好一個沙袋。圓圈動作(舉沙袋過頭走、邊慢走邊拋接沙袋等)

    二、基本部分

    1、玩沙袋導入部分:小朋友,今天我們每個人都拿了什么呀?(沙袋)今天,我們來玩沙袋,可以怎樣玩呢!

    2、示范一人玩法:

    拋接沙袋:將沙袋向上拋起,迅速用雙手接住

    頂沙袋走:將沙袋放在頭頂上、腳背上往前走。

    夾沙袋跳:雙膝并攏夾住沙袋向前跳躍。

    3、示范多人玩法:可在一定范圍內(nèi),兩邊分別站好一個人,中間站好一個人,兩邊的人輪流丟沙袋,向中間那個人扔去,中間那個人就要試圖閃躲,被打中了就換另外一個人在中間。(注意事項:玩這種玩法時,必須選擇小而輕的沙袋)

    4、小朋友,這些是老師想出的玩法,待會你們可以玩一玩老師的這些玩法,還可以自己開動腦筋想出一些不一樣的玩法,看看誰最聰明,能夠想出很多好的玩法來,也可以像老師一樣一個人玩的,還可以是幾個人一起玩的。

    (教師觀察幼兒玩沙袋的情況,引導幼兒分散自由玩沙袋,鼓勵幼兒動腦筋玩得和別人不一樣,豐富各種玩沙袋的動作)

    5、請一些有創(chuàng)造形的幼兒演示玩法,其他幼兒模仿。

    6、游戲沙袋玩玩玩。

    7、交代游戲玩法和場地布置:

    小朋友,現(xiàn)在我們來玩一個沙袋玩玩玩的游戲。請小朋友站好人數(shù)相等的六個組,每個小朋友用雙腳夾住沙袋,在這條開始線上站好。當聽到老師說開始后,第一個小朋友就出發(fā),先夾沙袋往前跳,跳過地上畫的三個圈,然后用頭頂住沙袋走過小路(地上畫好的一個平行線),最后站在這條投擲線上,用肩上揮臂的方法,將沙袋對準墻上的圓圈,投過去,投準了就可以結束站到隊伍的最后面去。第二個小朋友就在第一個小朋友跳過三個圈之后才可以出發(fā),沒有在這個時候出發(fā)的就算犯規(guī)。

    三、結束部分

    1、評價幼兒幼兒活動情況,表揚有創(chuàng)造性的幼兒。

    2、帶領幼兒做放松運動。

    小班幼兒游戲設計方案2

    活動目標:

    1、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。

    2、學說簡單的句子:"喵喵喵/汪汪汪,請你猜猜我是誰?"師問:小狗/小貓/青蛙,怎么叫?幼答:小狗/小貓/青蛙,汪汪汪/喵喵喵/呱呱呱/。

    3、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣

    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    5、學習游戲的玩法及規(guī)則。

    活動準備:

    各種小動物的頭飾。

    活動過程:

    一、猜測小動物的名字。

    師:(模仿小動物的叫聲)今天,我們班來了好多的小動物,一起來聽聽看,有些誰呢?喵喵喵,誰來了?

    幼:小貓師:再來聽一聽誰又來了?汪汪汪。

    幼:小狗(以同樣的方式模仿青蛙、小雞等動物的聲音找個別幼兒或集體猜測)。

    二、學說以對話的形式練習學說簡單的句子。

    師:這些小動物的聲音真好聽,你們想學它們的叫聲嗎?

    幼:想(老師請一幼兒做示范,如:師問:小狗怎么叫?幼答:小狗汪汪汪。明白了嗎?有個別的到集體的。)三、游戲"猜猜我是誰"。

    1、猜測小動物的名字。

    師:哇,我們班來了這么多的小動物,現(xiàn)在,老師來和寶寶們做游戲了,想玩嗎?

    幼:想師:我們這個游戲的名字叫"猜猜我是誰?"(將猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒學叫動物的叫聲。我們寶寶學叫一種小動物的聲音,讓蒙上眼睛的寶寶猜猜是哪一種小動物。)

    2、猜測小朋友的名字。

    師:我們上幼兒園都這么久了,一定認識了好多的新朋友,現(xiàn)在要請小朋友們來猜一猜新朋友叫什么名字。(猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒說一句"請你猜猜我是誰。")

    教學反思:

    小班語言《請猜猜我是誰》我根據(jù)小班上學期幼兒語言發(fā)展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學目標:

    1、學習用“我猜你是___”的句式表達自己的猜測。

    2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

    3、體驗游戲帶來的樂趣。

    在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發(fā)幼兒學習的動力?;顒永糜螒蛐问剑ぐl(fā)幼兒學習興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著自己的想象力的同時輕松地學會了“我猜你是___‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發(fā)展。

    活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現(xiàn)了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了__。整個活動從開始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。

    小班幼兒游戲設計方案3

    活動目標

    1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區(qū)別s和sh、an和ang等音。

    2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

    3、培養(yǎng)幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。

    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    活動準備

    拉線木偶玩具一個。

    活動過程

    1、出示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。

    老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內(nèi)容。

    2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則與玩法。

    (1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動。

    (2)如果誰動了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪厰?shù)說“一、二、三”游戲結束。

    3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

    (1)老師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

    (2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發(fā)音不準的幼兒糾正。

    4、幼兒自主游戲。

    老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

    活動延伸

    在日?;顒又?,教師可以啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。

    游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。

    附游戲兒歌:山上有個木頭人

    山,山,山,

    山上有個木頭人,

    三,三,三,

    三個好玩的木頭人,

    不許說話不許動。

    這幾天的學習對我啟發(fā)很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發(fā)音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創(chuàng)設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,正確發(fā)出每個字音,特別是 “山、上、三”。

    我以自己為失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規(guī)則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導。

    小班幼兒游戲設計方案4

    活動目標:

    1、練習雙手、雙膝著地爬行和側身翻滾,提高動作的協(xié)調性。

    2、積極大膽的參與游戲,培養(yǎng)不怕困難的品質。

    3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂。

    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

    5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    活動準備:

    1、游戲音樂

    2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數(shù)相等,裝球的籃子2個。

    活動過程:

    一、導入活動

    刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽,咱們跟著音樂一起玩游戲吧(放音樂進場)。教師和幼兒隨音樂做活動準備。

    二、創(chuàng)設情境:學習爬行

    1、教師扮小刺猬爬行出場

    教師:我是可愛的小刺猬,今天的天氣真好,到處開滿了鮮花,真美啊!

    提問:寶貝們,小刺猬是怎樣出來的?(爬出來的)

    請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。

    2、教師講解爬行的要點并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行(音樂)

    三、創(chuàng)設情景:學習側身翻滾

    1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家

    提問:孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進行側身翻滾,將西瓜運回家)

    請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。

    2、教師講解翻滾的要點并作示范,交代幼兒按照指定方向學習翻滾(音樂)

    四、游戲:運西瓜

    1、小刺猬們學好了本領,和媽媽一起去果園運西瓜吧!

    教師:寶貝們,去果園的路上可能會遇到困難,不要害怕。跟著媽媽一起,千萬不要掉隊哦!(音樂)

    2、幼兒跟著老師練習爬行,爬過“獨木橋”,來到果園。

    教師注意觀察幼兒爬行的方法,及時糾正。

    3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。

    教師提醒幼兒翻滾時注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時,要及時調整方向或稍等一下。

    五、結束

    刺猬寶寶今天好棒啊!在學習本領時很用心,去果園的路上一直跟著媽媽,過獨木橋時很小心,一個跟著一個。運西瓜時用雙手抱得緊緊的,沒有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們?nèi)フ埜嗟暮门笥褋沓晕鞴习?

    小班幼兒游戲設計方案5

    活動設計背景

    1、小班幼兒年齡較小,缺乏合作意識,不知道如何和同伴溝通交流游戲,通過本次活動,讓幼兒感受游戲的快樂,

    2、還可以鍛煉幼兒滾球的方法和技巧和力度。

    活動目標

    1、掌握滾接皮球的技巧。

    2、調節(jié)滾球的力度。

    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識,感受游戲的快樂。

    4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    教學重點、難點

    1、合作意識。

    2、滾接的力度。

    3、節(jié)奏和游戲規(guī)則。

    活動準備

    準備皮球。寬敞的活動區(qū)

    活動過程:

    1、導入,今天老師要帶小朋友玩一個體育游戲,“小朋友想玩嗎?”

    2、游戲的名字叫“滾接球”讓幼兒重復游戲的名字。

    3、兩人一組,雙腳打開對面坐,把皮球放在兩人雙腳之間,然后互相滾接皮球。

    4、幼兒熟悉游戲后,老師可延長兩位幼兒之間的距離,讓他們探索調整滾球力度的大小,并嘗試互相滾接皮球。

    5、變換方式吸引孩子,增加游戲的趣味性。

    6、“花開了”。

    7、兩人一組,分開雙腳坐下,每組一個中型皮球。

    8、老師老師搖動鈴鐺開始游戲,引導幼兒想象皮球是一朵花,求幼兒把球滾個同伴。

    9、當老師說“花開了”最后持球的小朋友要拿著球向上舉起,表示花開了。

    10、重復進行游戲。

    11、幼兒熟悉游戲之后可以延長兩位幼兒的距離。

    教學反思

    1、本次的活動,簡單,有趣比較吸引小班的孩子,小班的孩子年齡較小動作比較笨拙選擇本次的活動也考慮到了孩子的年齡特點。

    2、滾接球這個游戲孩子比較喜歡,因為小班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產(chǎn)生興趣才能從中得到鍛煉和成長。

    3、游戲中鍛煉了孩子的動手操作能力,滾球的技巧和力度。

    4、還有兩個人的合作意識,滾過來滾過去,變成小花等等很好玩。

    5、我覺得,本次活動的形式和方法還可以多樣性,變換更多的方式方法會更好玩更加吸引孩子,讓孩子在各方面有更多的提高。

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