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    幼兒園主題班會教學

    | 發(fā)昌

    身為教師,應該懂得如何設計一場精彩的主題班會,能夠給學生進行高質量的授課。那么,應該如何策劃呢?下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@主題班會教學5篇,讓我們一起來看看!

    幼兒園主題班會教學篇1

    游戲目標:

    1、學習彈跳的方法,練習跳的動作。

    2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍。

    3、喜歡參與游戲,體驗。

    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    游戲準備:

    用呼啦圈作為荷葉,可根據(jù)孩子的彈跳能力適當改變圈之間的距離。

    游戲規(guī)則:

    幼兒從起始線開始,從一個圈里跳到另一個圈里,引導幼兒互相學習小青蛙的跳躍動作,嘗試手臂和腿配合進行彈跳的動作。

    教學反思:

    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

    幼兒園主題班會教學篇2

    【活動目標】

    1、讓孩子體驗玩樹葉的樂趣。

    2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

    3、練習手口一致地點數(shù)能力。

    4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    5、大膽說出自己的理解。

    【活動準備】

    提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉

    【活動過程】

    一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導入活動

    師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

    二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

    1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

    2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

    3、教師隨時提醒鼓勵幼兒可以嘗試兩個、三個或多個小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時表揚)。

    三、教授幼兒新的玩法玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點數(shù)一下,有幾片就打這個抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

    四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習點數(shù)。

    【延伸活動】

    師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺......

    請幼兒回去后做一下。

    活動反思

    由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。

    幼兒園主題班會教學篇3

    【活動目標】

    在規(guī)定的時間內,將光滑的吸管疊起來,探究保持物體平衡的方法,培養(yǎng)幼兒的耐心和堅持性。

    【活動準備】

    塑料杯子、小碗、各色吸管、計時器、背景圖等。

    【活動過程】

    兩名幼兒為一組參加比賽。當計時器開始計時后,兩名幼兒同時將小碗或塑料杯子放置在桌面上,將吸管根一根平放在小碗或塑料杯子上進行疊高。在規(guī)定時間內以疊得高、吸管用得多的幼兒為勝。

    【活動規(guī)則】

    1、設定比賽時間,每組分鐘。

    2、每組幼兒的年齡應該相同(中班組或大班組)。

    3、賽程中,滾落的吸管須拾起重疊。

    【活動提示】

    小年齡幼兒游戲時,底盤材料可以選用小碗;年齡稍大的幼兒則可以選用塑料杯子。

    活動反思:

    1、建構活動和體育活動的巧妙結合。小小紙杯具有輕便安全、可塑性強的特點,孩子喜歡用紙杯拼搭,所以我們通常是用在建構區(qū)。而毓芳老師此次將紙杯用作戶外體育活動的材料,通過豐富有趣的活動形式不僅促進了幼兒小肌肉動作的發(fā)展,也讓幼兒的大肌肉動作以及手眼協(xié)調等運動能力得到了提升。非常值得我們借鑒。

    2、以游戲的形式貫穿活動的始終,幼兒最不喜歡的是單調乏味的動作訓練,如何增加動作的趣味性?那創(chuàng)設游戲化的活動情境是解決問題的最好途徑。此次活動通過搭建游戲、反應游戲、競賽游戲等多種幼兒喜歡的游戲方式,吸引幼兒主動參與其中。幼兒在不斷延伸遞進的游戲情境中不知不覺地練習了基本動作,而且在這樣的游戲情境中,精神集中力、游戲積極性和挑戰(zhàn)精神被不斷地開發(fā)和挖掘。

    3、設計合理。精心設計準備活動、不斷延伸遞進的游戲活動、放松運動等環(huán)節(jié),符合幼兒的運動特點,活動從易到難,從單手延伸到雙手,從個體探索走向團隊合作,讓幼兒真正體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

    當然,任何一個活動都不可能做到盡善盡美,都有需要不斷調整和完善的地方,比如:在師幼互動上,如何根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反應進行有效的引導,還需要教師有更靈活的教育機智。

    幼兒園主題班會教學篇4

    活動背景

    跳房子這個游戲是一個伴隨著父母輩成長的游戲,現(xiàn)在,又要在幼兒的童年里留下濃重的一筆,跳房子可以很好的鍛煉幼兒的平衡能力和身體協(xié)調性,讓幼兒理解規(guī)則的意義。

    活動目標

    1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

    2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

    活動準備

    1、在場地上畫好格子當作房子。

    2、準備一個小沙包。

    活動過程

    1、熱身

    教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

    2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

    游戲規(guī)則:

    1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

    2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

    玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

    3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

    4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

    5、活動總結

    教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

    幼兒園主題班會教學篇5

    活動目標:

    1.感知8以內的數(shù)量與數(shù)字的對應關系。

    2.能夠取相應出數(shù)量的物體。

    活動準備:

    1.教師自制大轉盤1個,中間小盤子上畫一個箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內畫4-8以內的實物(各種數(shù)量無序排列),小鼓1只。

    2.幼兒每人8以內數(shù)字卡片與電子卡片各1套,筆1支。

    3.幼兒用書第6頁。

    活動過程:

    一、導入活動:小鼓響咚咚。

    1.教師:請你拿己的點子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。(引導幼兒用不同的方法點數(shù)后說出總數(shù)。)

    2.教師:小鼓響起來了!請你用點卡來表示小鼓響了幾聲。:

    ----教師一均勻的節(jié)奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點卡。

    ----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數(shù)字幾?

    3.教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄模變号e起4的點卡,教師快速檢查。:

    ----教師:小鼓響了幾下?你是怎么聽出來的?

    4.教師繼續(xù)用2下2下或2下2下再1下的節(jié)奏擊鼓,幼兒舉起相應的點卡。教師根據(jù)幼兒的操作情況,鼓點先慢后快。先少后多。

    5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續(xù)以上面的方式擊鼓,幼兒舉數(shù)字卡片。

    二、玩大轉盤。

    1.教師(出示打轉盤):這是什么?

    2.教師:大轉盤上有什么?請你跟朋友說說,有些什么東西?每個格子里有多少?

    ----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導能力弱的幼兒互相交流并用一定的方式驗證。

    ----教師指點下集體說說每個格子內的物體數(shù)量,數(shù)量大的用不同的點數(shù)方式驗證。

    3.教師:誰會玩這個轉盤?(個別幼兒演示說明轉盤的玩法。)----教師(演示):大轉盤轉一轉,小轉盤上的指針對著哪一格,說明大轉盤就轉到了這一格。

    這一格里有什么?有多少?請你用最快的速度拿出數(shù)字卡或卡片。

    ----教師轉動轉盤,等轉盤停住后,幼兒快速舉起相應的卡片。

    ----集體驗證。

    4.教師轉動3次后,由幼兒輪流活動,教師引導幼兒動作不要太大,不超過一圈為宜。

    三、做游戲:"快樂大轉盤"。

    1.教師:我們來玩"快樂大轉盤"的游戲。老師來轉轉盤,請你說出指針對著的物體數(shù)量,對著的數(shù)量是8的時候,請你往邊上移動一個位置。

    ----個別幼兒轉動轉盤,教師說:"大轉盤,轉一轉,指針轉一轉,轉到多少說出來。"幼兒說出指針對對的物體數(shù)量。當指針向"8"的格子時,教師指導每一位幼兒朝逆時針或者順時針交換一個位置。

    2.輪換轉動轉盤的幼兒,教師換到相應的位置上。

    3.說數(shù)量變成說數(shù)字,大轉盤轉動時幼兒自轉一圈,其他游戲方法同上。

    4.換成教師轉動轉盤,并加快速度。

    四、小轉盤。

    1.教師:書上也有一個大轉盤,我們把書翻到第6頁,一一看。

    2.教師:大轉盤上有些什么?有多少?

    3.教師:請你把轉盤上的東西與中間的數(shù)字用筆連一連,想一想,這些數(shù)字應該和什么東西連在一起?

    4.幼兒操作,教師巡回指導。

    5.集體驗證操作結果。

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