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    幼兒園主題班會設計教案

    | 發(fā)昌

    身為一名優(yōu)秀的教師,必定也能開展完美的主題班會活動。為了學生的知識課堂活動,教師會結(jié)合自己的教學思路來為學生設計主題班會的內(nèi)容。下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@主題班會設計教案5篇,讓我們一起來看看!

    幼兒園主題班會設計教案篇1

    活動目標

    1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。

    2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望

    3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

    4、喜歡參與游戲,體驗。

    活動準備

    1、每張桌子上的筐內(nèi)有小陀螺

    2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;2號盒中轉(zhuǎn)動盤不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。

    活動過程

    (一)導入主題:師:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?

    (二)操作探索1

    1.①今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間長。②幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。③交流反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成績?nèi)绾??為什么會比他的快(慢)呢?④驗證。你們再來比一比,看看到底為什么?⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的形狀有關(guān)系。

    2.①下面請小朋友再來玩2號盒中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。②教師巡回指導 ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的轉(zhuǎn)動盤有關(guān)。3.①下面請小朋友再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。②教師巡回指導 ③交流反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的軸有關(guān)。

    (三)操作探索2

    1、下面老師請幾個小朋友從3號盒中拿出陀螺再來比一比。

    2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉(zhuǎn)動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時間一樣長了嗎?

    3、幼兒比賽、驗證。

    4、小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短還與用力的大小、速度有關(guān)系。

    (四)結(jié)束:進一步探索、設疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉(zhuǎn)的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

    活動反思

    本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好?;顒又欣蠋熞砸粋€個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

    幼兒園主題班會設計教案篇2

    目標:

    1、提高幼兒語言口語表達能力,豐富幼兒的詞匯。

    2、讓幼兒喜歡并適應群體生活,遵守基本的行為規(guī)范。

    3、提高幼兒的動手能力。

    4、能夠簡單的明確自己的任務。

    5、喜歡參與游戲,體驗。

    6、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    準備:

    各種小動物頭飾、生日歌曲、自制蛋糕、奶糖及假水果等。各種裝飾物。(亮晶晶的彩帶等)

    過程:

    一、活動導入。

    1、水果蹲蹲蹲游戲水果蹲蹲蹲規(guī)則:平均分成三組,三組站成三排(豎向),分別是蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊。

    (教師吹哨子幼兒立刻安靜并站好隊形)大家蹲,大家蹲,大家蹲完蘋果蹲。

    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲。

    西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完大家蹲。

    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲。

    西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完大家蹲。

    ……

    《注:那組小朋友沒有跟上口令著那一隊就輸?shù)舯荣悾A得比賽哪一組給予獎勵,沒有贏得比賽的小朋友給予鼓勵》

    2、山羊爺爺?shù)难埡?/p>

    師:可愛小動物們,剛才的我們的"水果蹲蹲蹲"好不好玩呢?(好玩)

    情景設計:小鴿子敲門送郵件。

    老師:誒,是誰送的郵件呀!喔,原來是熊奶奶送給小動物們的郵件呀!

    我們一起來看看里面寫的什么?

    "可愛的小動物們大家好,今天是我的生日,我特邀請小動物們晚上七點半來我家陪我一起過生日,小動物們可一定要來。我等待大家的光臨,謝謝!"。

    師:今天是熊奶奶的生日,小動物們,呆會兒我們一起去為他慶祝吧。

    二、參加生日晚會。

    1、變禮物。

    師:但是我們不能空手去?。】蓯鄣男游飩冓s緊想想辦法,我們怎樣讓熊奶奶開心呢?舉手告訴老師(幼兒討論,教師總結(jié)有哪些方法,總結(jié)后,教師提議為熊奶奶舉辦生日晚會,征得幼兒同意)。

    師:但是我們沒有送給熊奶奶的禮物?。≡趺崔k呀?你們想想辦法啊?山羊老師這里有個百寶箱和魔法棒,但是要小動物們和老師一起念咒語它才能變很多東西,我們一起念"魔仙魔仙變變變",(教師打開箱子,箱子裝有各種裝飾物)。

    師: 好了,我們需要的材料都變出來了,我們現(xiàn)在去熊奶奶家把熊奶奶家裝辦的漂漂亮亮的,好嗎?(好)

    2、去山羊爺爺家。

    快到熊奶奶家時,山羊老師給小熊打了一個電話。

    (請小熊把熊奶奶支開,小動物們給熊奶奶布置生日paty,在布置期間讓熊奶奶走出家門,去外面的記住在七點鐘時才能回來)。

    (情景設計:小熊以風箏在樹上為由支開熊奶奶)

    3、布置生日paty。

    師:熊奶奶家到了小動物們聽我指揮,(教師吹哨子調(diào)整隊列)蘋果隊和西瓜隊聽令,你們的任務就是把熊奶奶家打扮的漂漂亮亮的。香蕉隊聽令,你們的任務做蛋糕。(強調(diào)倆次)師:動物們,are you ready?(yes)我們開工了。

    4、給熊奶奶過生日。

    師;小動物們做完沒有?(做完了)小動物們聽令(教師吹哨子調(diào)整隊列),現(xiàn)在我們什么都做完了,接下來,就是等小熊帶著山羊爺爺回家了,我們在這里等他們,不要讓山羊爺爺知道我們的到來。你們說好不好?(好)(這時熊奶奶跟小熊回來了)熊奶奶一開門就聽見小動物給他唱生日快樂歌(播放生日快樂歌)。

    1)一起唱生日歌

    2)熊奶奶許愿、分吃蛋糕

    3)熊奶奶為小動物們準備了各種糖果。

    5、生日paty 結(jié)束了,《 注:教師引導幼兒收拾屋子?!?/p>

    6、小動物們要回家了:一起說熊奶奶再見!熊奶奶:謝謝小動物們陪我過生日,我很開心,下次來在來我家做客。

    幼兒園主題班會設計教案篇3

    活動目標:

    1.感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對應關(guān)系。

    2.能夠取相應出數(shù)量的物體。

    活動準備:

    1.教師自制大轉(zhuǎn)盤1個,中間小盤子上畫一個箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內(nèi)畫4-8以內(nèi)的實物(各種數(shù)量無序排列),小鼓1只。

    2.幼兒每人8以內(nèi)數(shù)字卡片與電子卡片各1套,筆1支。

    3.幼兒用書第6頁。

    活動過程:

    一、導入活動:小鼓響咚咚。

    1.教師:請你拿己的點子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。(引導幼兒用不同的方法點數(shù)后說出總數(shù)。)

    2.教師:小鼓響起來了!請你用點卡來表示小鼓響了幾聲。:

    ----教師一均勻的節(jié)奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點卡。

    ----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數(shù)字幾?

    3.教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄模變号e起4的點卡,教師快速檢查。:

    ----教師:小鼓響了幾下?你是怎么聽出來的?

    4.教師繼續(xù)用2下2下或2下2下再1下的節(jié)奏擊鼓,幼兒舉起相應的點卡。教師根據(jù)幼兒的操作情況,鼓點先慢后快。先少后多。

    5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續(xù)以上面的方式擊鼓,幼兒舉數(shù)字卡片。

    二、玩大轉(zhuǎn)盤。

    1.教師(出示打轉(zhuǎn)盤):這是什么?

    2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請你跟朋友說說,有些什么東西?每個格子里有多少?

    ----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導能力弱的幼兒互相交流并用一定的方式驗證。

    ----教師指點下集體說說每個格子內(nèi)的物體數(shù)量,數(shù)量大的用不同的點數(shù)方式驗證。

    3.教師:誰會玩這個轉(zhuǎn)盤?(個別幼兒演示說明轉(zhuǎn)盤的玩法。)----教師(演示):大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小轉(zhuǎn)盤上的指針對著哪一格,說明大轉(zhuǎn)盤就轉(zhuǎn)到了這一格。

    這一格里有什么?有多少?請你用最快的速度拿出數(shù)字卡或卡片。

    ----教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,等轉(zhuǎn)盤停住后,幼兒快速舉起相應的卡片。

    ----集體驗證。

    4.教師轉(zhuǎn)動3次后,由幼兒輪流活動,教師引導幼兒動作不要太大,不超過一圈為宜。

    三、做游戲:"快樂大轉(zhuǎn)盤"。

    1.教師:我們來玩"快樂大轉(zhuǎn)盤"的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請你說出指針對著的物體數(shù)量,對著的數(shù)量是8的時候,請你往邊上移動一個位置。

    ----個別幼兒轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,教師說:"大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),指針轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到多少說出來。"幼兒說出指針對對的物體數(shù)量。當指針向"8"的格子時,教師指導每一位幼兒朝逆時針或者順時針交換一個位置。

    2.輪換轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應的位置上。

    3.說數(shù)量變成說數(shù)字,大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動時幼兒自轉(zhuǎn)一圈,其他游戲方法同上。

    4.換成教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,并加快速度。

    四、小轉(zhuǎn)盤。

    1.教師:書上也有一個大轉(zhuǎn)盤,我們把書翻到第6頁,一一看。

    2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有些什么?有多少?

    3.教師:請你把轉(zhuǎn)盤上的東西與中間的數(shù)字用筆連一連,想一想,這些數(shù)字應該和什么東西連在一起?

    4.幼兒操作,教師巡回指導。

    5.集體驗證操作結(jié)果。

    幼兒園主題班會設計教案篇4

    【活動目標】

    1、練習立定跳、爬、鉆等,并能雙腳立定從20-30厘米處往下跳。

    2、不怕困難敢于嘗試,喜歡與同伴共同游戲。

    【活動準備】

    1、圓圈、凳子50只、珊瑚、魚貝殼等圖片若干(稍多于幼兒)。

    2、適宜的場地,背景音樂,水桶一個。

    教學重點與難點:能雙腳立定從20-30厘米處往下跳。

    教學方法與手段:情境法、示范法、練習法等。

    【活動過程】

    一、組織幼兒鍛煉身體。

    1、師:孩子們,夏天到了,好熱啊,我們一起去海邊玩吧!快跟著我去海灘邊吧。

    2、引導幼兒跟著老師一起跑到操場上。

    3、師:孩子們快看,這么多的救生圈啊,請你找到你的小點子,拿起救生圈,跟老師一起來鍛煉身體吧。

    4、播放音樂,組織幼兒跳救生圈舞。

    二、組織玩救生圈。

    1、提問:我們除了可以和救生圈跳舞,還可以怎么和救生圈玩游戲呢?請個別幼兒說一說。

    2、師:現(xiàn)在請你拿著你的救生圈跟它玩游戲吧。(玩兩分鐘,教師指導)

    3、師:孩子們我們把救生圈拼起來一起玩吧。

    4、指導每組幼兒將救生圈一個一個接著排列在場地上,然后進行跳連續(xù)跳。

    三、創(chuàng)設情境練本領(lǐng)。

    1、師:今天我們不只是來游泳的哦,我們是來當潛水員去探寶的,大海里面有很多的寶貝,你想跟老師一起去探寶嗎?

    2、帶領(lǐng)孩子來到布置好的場地。

    3、師:潛水員們,探寶之前我們先要來練本領(lǐng),你們看前面有很多障礙。

    4、提出要求:請你先游一游,再跳一跳,注意哦,游泳的時候請把你的小手伸開。跳的時候要雙腳并攏一起跳。

    5、教師示范。

    6、指導幼兒練習。

    四、組織游戲“潛水員探寶”。

    1、師:本領(lǐng)練好了,潛水員們,今天我們一起出海探寶去吧。

    2、介紹游戲方法:潛水員們先要通過障礙,然后來到椅子圍成的大海,每人孩子站到一個椅子上,你就會看到海底有許多東西,當指揮員(老師)發(fā)出信號后,潛水員們從椅子上雙腳立定往下跳到“海底”,然后游泳去海底找一樣寶貝。拿到寶貝以后迅速站到椅子上。潛水員可要注意安全哦。

    3、組織幼兒練習一次。提醒幼兒游戲規(guī)則并注意安全。

    4、師:大海里還有很多寶貝,我們再去尋寶吧。組織幼兒在此向下跳去尋寶。

    五、一起收集寶貝,整理場地。

    1、師:潛水員們,把你們找到的寶貝放到老師的水桶,等等我們?nèi)ソo其他班的孩子看看。

    2、組織幼兒一起整理場地。

    幼兒園主題班會設計教案篇5

    設計意圖:

    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。

    活動目標:

    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。

    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

    活動準備:

    1、場地布置:紙杯迷宮

    2、《小白兔與大黑熊》音樂

    活動過程:

    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

    教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

    教師:我們的寶寶都已經(jīng)順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現(xiàn)在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發(fā)生變化了,可以怎么走呢?

    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

    (3)幼兒游戲練習。

    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

    5、小結(jié)。

    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎?。▓龅卣恚?/p>

    活動反思:

    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。

    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!

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