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    幼兒園教學游戲設計表格

    | 發(fā)昌

    關于開展什么樣的主題班會能夠讓學生更好地融入課堂,教師可以對活動進行精準的設計。對于主題班會,需要準備哪些內(nèi)容呢?下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@教學游戲設計表格7篇,讓我們一起來看看!

    幼兒園教學游戲設計表格篇1

    活動目標

    1、初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應關系

    2、學會使用新媒體設備,體驗數(shù)學活動的樂趣

    重點難點重點:

    初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應關系難點:學習使用新媒體設備進行活動

    經(jīng)驗準備:

    認識數(shù)字1-3 物質(zhì)準備:

    1、ipad 若干

    2、課件:瓢蟲找家(希沃教學軟件)

    3、畫有1-5個斑點的紙制小瓢蟲若干,布房子5座、小害蟲若干

    活動過程

    師:小朋友們好,今天我們來認識一個新朋友,在認識它之前,我們先聽一首好聽的兒歌,請小朋友豎起小耳朵認真的聽。

    (一)活動導入:兒歌《小瓢蟲》

    師:小瓢蟲,小瓢蟲,飛來飛去的小瓢蟲。專吃害蟲本領大,我們大家都愛它。

    師:老師有問題要問小朋友們,兒歌里說的是誰啊?

    (教師示意幼兒舉手回答)

    (二)活動主體:

    1、認識小瓢蟲和它們的房子

    師:今天我們班也飛來了許多小瓢蟲,讓我們一起來看一下吧(出示課件第一頁)你們看這幾只瓢蟲長得一樣嗎?

    師:哪里不一樣呢?(引導幼兒仔細觀察)

    師:小朋友們伸出右手食指和老師一起數(shù)一數(shù)吧

    背上有兩個點,用數(shù)字“2”來表示,我們叫它什么? 背上有三個點,用數(shù)字“3”來表示,我們叫它什么? (引導幼兒自己尋找答案)

    師:我們認識了瓢蟲寶寶以后,讓我們一起來認識一下它們的家吧!(出示第二張課件)

    師:這是數(shù)字幾?。浚ǜ鶕?jù)幼兒原有經(jīng)驗進行提問)

    幼:1

    師:數(shù)字1,我們叫它1號房子

    師:這是數(shù)字幾啊?

    幼:2

    師:數(shù)字2,我們叫它幾號房子? 師:這是數(shù)字幾啊?

    幼:3

    師:數(shù)字3,我們叫它幾號房子?

    師:小朋友們真棒,我們認識了房子以后看看接下來發(fā)生了什么?

    師:咦?一只瓢蟲找不到家了,老師把它送回家(把一星瓢蟲送回2號和3 號房子,小瓢蟲進不到房子里面去)這是為什么呢?(引導幼兒仔細觀察) 它有幾個點?它是幾星瓢蟲?它應該去哪個房子?(讓幼兒思考并回答一系列問題)

    師:又有一只小瓢蟲找不到家了,哪個小朋友們能送它回自己的家?(出示二星瓢蟲,請一個小朋友到大屏幕上進行拖動操作)

    師:還有一只小瓢蟲也找不到家了,哪個小朋友們能送它回自己的家?(出示三星瓢蟲,請一個小朋友到大屏幕進行拖動操作)

    師:孩子們,我們除了可以用拖動的方法把小瓢蟲送回家,我們還可以選擇連線和實物的方法。(教師分組利用材料對各種操作方法進行講解)現(xiàn)在小朋友們?nèi)ミx擇你喜歡的方式送小瓢蟲回家吧。

    2、幫小瓢蟲捉蟲子

    師:瓢蟲寶寶們肚子餓了,它們想要捉蟲子吃,我們看一看看它們是怎樣捉蟲子的?(出示第三張圖片的對應關系)

    師:這是1星瓢蟲,它吃一條蟲子這是2星瓢蟲,它吃兩條蟲子這是3星瓢蟲,它吃三條蟲子

    師:(出示第4張課件)現(xiàn)在,瓢蟲們來到了草地上,這里有許多蟲子,請小朋友們用不同的方法幫助瓢蟲捉蟲子吧。(幼兒操作,教師巡回指導,利用iPad 給拖動組的一名幼兒錄屏)

    師:我們請 __ 到前面來和小朋友們分享一下他是如何幫小瓢蟲捉蟲子的。

    3、送捉到蟲子的小瓢蟲回家

    師:小朋友們太棒了,都幫助瓢蟲捉到了對應數(shù)量的小蟲子,現(xiàn)在小瓢蟲要背著蟲子回家了(出示第5張課件),我們再來幫幫它們(教師進行巡視,對各組幼兒進行指導,利用 iPad 給連線組的一名小朋友錄屏)

    師:我們請 __ 到前面來和小朋友們分享一下他是如何送小瓢蟲回家的。

    (三)活動延伸

    師:小朋友們本領真大,都能把3星瓢蟲送回家了,現(xiàn)在又來了兩只小瓢蟲, 你們仔細數(shù)一數(shù)它背上有幾個點?看看你們能把它們送回家嗎?(出示第6 張課件,加大難度,嘗試是否可以將4星和5星瓢蟲送回家)

    (四)活動結(jié)束

    師:“瓢蟲寶寶們覺得有點累了,想休息了,小朋友們輕輕地離開吧”

    (引導幼兒悄悄離開,養(yǎng)成關心他人,尊重他人的習慣)

    活動總結(jié)

    “點與數(shù)匹配”“點與物匹配”是活動的重難點,游戲“小瓢蟲抓害蟲”先讓幼兒熟悉斑點數(shù)量與蟲子數(shù)量對應匹配的方法,在游戲中學習匹配,幼兒非常喜歡;“送小瓢蟲回家”再次鞏固匹配知識,孩子們在情境中學到了本領,鍛煉了操作能力,又為小瓢蟲找對了家而感到高興,體驗到參與活動的快樂?;顒友驖u進,幼兒參與活動的積極性很高,操作能力也得到了進一步提高。

    幼兒園教學游戲設計表格篇2

    活動目標

    1.體驗詩歌活潑、愉快的童趣,感受小動物們躲雨時的有趣情景。

    2.理解詩歌的內(nèi)容,嘗試歸納出詩歌的句式,并進行添畫仿編。

    3.能大膽、主動地進行情景表演,發(fā)音洪亮、清楚;能表現(xiàn)出不同動物和人物的聲音、動作、表情。

    活動準備

    1.經(jīng)驗準備:帶領幼兒在小雨中玩耍,觀察小動物在雨中的活動。

    2.環(huán)境材料準備:操作卡第21、22頁,詩歌《下雨啦》CD關盤,頭飾(小、小青蛙、小蟲)。

    活動過程

    一、激發(fā)幼兒欣賞的興趣。

    播放錄音,引領兒童進入情景。

    二、欣賞詩歌,理解詩歌內(nèi)容,掌握詩歌的句式。

    1.看圖欣賞詩歌。

    詩歌里有哪些小動物?下雨了,它們怎么辦?

    2.朗誦詩歌。

    (1) 結(jié)合操作卡,跟著老師或錄音朗誦,熟悉詩歌。

    (2) 幼兒自編動作朗誦詩歌。

    注意發(fā)準字音:蘑菇(mò gu)、傘(sǎn)、撐(chēng)。

    (3) 幼兒分角色表演詩歌。

    三、分析詩句格式。

    1. 引導幼兒討論。

    提問:找出每段詩句中相同和不同的地方。

    2. 歸納出詩歌句式:

    ×躲在__下,它說:__就是我的傘。

    四、嘗試仿編、添畫詩歌。

    1. 讓幼兒將仿編的詩句內(nèi)容添畫在操作卡第22頁上,并用詩歌句式朗誦,請家長幫忙將文字內(nèi)容記錄下來。

    2. 個別或小組朗誦展示自己仿編的詩句。

    附:詩歌

    下雨啦

    下雨啦!下雨啦!

    小躲在大蘑菇下,

    它說:蘑菇就是我的傘。

    下雨啦!下雨啦!

    小青蛙躲在大荷葉下,

    它說:荷葉就是我的傘。

    下雨啦!下雨啦!

    笑蟲子躲在大樹葉下,

    它說:樹葉就是我的傘。

    下雨啦!下雨啦!

    小弟弟,快過來,

    讓我為你撐起一把小花傘。

    幼兒園教學游戲設計表格篇3

    活動目標

    1、繼續(xù)用正確的方式握筆作畫,嘗試運用中鋒畫線條、側(cè)鋒涂染。

    2、學習在墨線勾勒的輪廓內(nèi)以平涂法表現(xiàn)彩色的房間。

    3、感受畫面色彩和線條的豐富,喜歡用毛筆作畫。

    活動準備

    國畫工具材料。

    活動過程

    1、設置情境導人活動,引導幼兒仔細觀察教師對側(cè)鋒的運用。

    (1)教師示范側(cè)鋒涂染,幼兒仔細觀察。

    教師:毛筆一家要造房子了,看看是怎樣造的呢(見“教學材料”)

    教師采用擬人的方式導入情境,并將創(chuàng)作過程串聯(lián)到情境中。這種教學策略容易激發(fā)幼兒的興趣。

    (2)引導幼兒從冷暖色調(diào)給人的不一樣感覺上進行欣賞。

    教師:房子造好了。這些不一樣顏色的房間帶給你什么感覺呢

    2、幼兒嘗試創(chuàng)作。

    教師:如果讓你也來造一座有彩色房間的屋子,你想設計哪些顏色的房間房子應當怎樣造呢

    3、展示幼兒作品,團體欣賞、評價。

    教師:誰來介紹一下你畫的彩色房間為什么你設計了這些顏色你是怎樣畫的

    側(cè)重從幼兒對色彩的感受和想象,以及對中鋒、側(cè)鋒兩種運筆方式的掌握上進行評價。

    【評析】

    中鋒和側(cè)鋒的基礎練習能夠分為兩個課時來進行。本活動為一課時,另一課時能夠用交叉的直線來分隔畫面,幼兒在直線構成的網(wǎng)狀圖案中找出兩個三角組成的小魚,用側(cè)鋒給小魚涂色,點上魚眼睛,邊畫邊玩。

    教學材料:

    毛筆一家造房子

    毛筆媽媽站著走,邊走邊砌墻壁。(中鋒隨意在紙上畫線條,注意線條之間要有交叉)墻壁砌好了!紙上出現(xiàn)了好多大大小小的房間!毛筆爸爸要把這些房間刷成彩色的:毛筆爸爸蘸上紅顏料,調(diào)色盤里穿衣裳(舔筆),躺下來(側(cè)鋒)把這個房間刷成了紅色,換一件衣服(換顏色)再來刷……(能夠一次將所有想染成紅色的房間都染好,注意相鄰的兩個房間盡量不染同一種顏色)

    幼兒園教學游戲設計表格篇4

    活動目標:

    1、初步學習穿脫套衫,鞏固認識衣領、袖口和前后。

    2、在教師示范的引導下,經(jīng)過自我的練習,掌握穿脫套頭衫的順序和方法。

    3、不怕困難,努力動手練習,萌發(fā)自我的.事情自我做的意識。

    活動準備:

    《幼兒用書》人手一冊。

    幼兒穿著套頭衫,教師身穿意見前后不一樣花紋的套頭衫。

    活動過程:

    一、認識衣服的衣領、袖口及衣服的里外。

    教師指著自我衣服的不一樣部位提問:

    1、教師:誰明白教師衣服的這個地方叫什么呢?

    2、教師:哪里是衣服的里面,哪里又是衣服的外面呢?衣服的里面和外面又有什么不一樣呢?

    幼兒相互交流自我的經(jīng)驗,并得出結(jié)論:衣服的外面顏色比較鮮艷比較漂亮,而衣服的里面顏色比較難看并有縫的線。

    二、幼兒嘗試自我脫衣服和褲子。

    教師請幼兒自我試著脫衣服和褲子。教師在幼兒嘗試的過程中注意幫忙一些有困難的幼兒,鼓勵大家盡量自我想辦法脫衣服和褲子。

    三、教師邊念兒歌,邊示范表演脫套頭衫和褲子。讓幼兒觀察、了解正確地脫衣服忽然褲子的方法。

    四、幼兒自由練習脫套頭衫和褲子,教師在過程中進行個別指導。在日?;顒又?,引導幼兒觀看幼兒用書,學習看圖念兒歌,進一步熟悉穿脫套頭衫的順序和折疊衣服的方法。

    幼兒園教學游戲設計表格篇5

    活動目標

    1.初步了解指甲的作用,明白愛護指甲的重要性。

    2.經(jīng)過相互討論和相互觀察,明白如何愛護指甲。

    3.感受親親指甲鉗的溫馨氣氛,樂意使用指甲鉗剪自我的手指甲。

    活動準備

    1.圖片:指甲

    2.指甲剪

    活動過程

    一、初步了解指甲的作用。

    1.圖片觀察指甲

    引導幼兒觀看自我的指甲。

    2.討論了解指甲的作用。

    小朋友,你明白指甲有什么用嗎?

    小結(jié):指甲有保護手指和腳趾的作用,有幫忙人們做事的作用,

    經(jīng)過指甲還能夠看出人的身體健康狀況等。

    二、如何愛護自我的指甲

    1.教師:大家都明白指甲對我們有這么多的作用,那么我們應當怎樣保護自我的指甲呢?

    2.幼兒進行自由討論并得出一些結(jié)論,如:指甲長了要及時剪掉,要用指甲鉗剪,

    手臟了要及時洗手等等。

    3.如果指甲長長了,我們不剪,會怎樣樣呢?

    小結(jié):不及時剪指甲,指甲會斷掉,還會傷害別人;不及時洗手,指甲中會有許多臟東西;

    經(jīng)常咬指甲會使手指變形,還會將病菌帶入口腔;還會影響手指的生長等等。

    三、游戲:親親指甲鉗

    1.出示指甲鉗,小朋友看看這是什么呀?這是用來做什么的呀?

    2.這個指甲鉗最喜歡和誰親一親呢?

    3.教師用指甲鉗剪自我的指甲,邊剪邊說:親親我的手,親親我的手。

    4.誰也讓指甲鉗親親他的手呢?

    四、延伸活動

    教師一邊給幼兒剪指甲,一邊用兒歌的語言激發(fā)幼兒的興趣。

    幼兒園教學游戲設計表格篇6

    一、擬定題目

    題目要注明活動主題和班級類別(如:小班語言活動小貓的生日)。活動內(nèi)容的選擇要符合幼兒年齡特點,在幼兒能接受的范圍內(nèi),并能激發(fā)幼兒參興趣。

    二、設計意圖

    這步寫你這樣設計活動的意圖,結(jié)合幼兒的什么特點,和能讓幼兒學習到什么等。字數(shù)在100到200字為宜。

    三、活動準備

    分為經(jīng)驗準備、教學設備準備、材料準備。經(jīng)驗準備指在上這堂課之前幼兒已經(jīng)具備的經(jīng)驗。教學設備指音像播放設備、投影儀等。材料準備指繪本、塑料瓶、卡片等上課需要的材料。

    四、活動目標

    幼兒園的活動目標分為三類:知識目標、技能目標、情感目標。目標的擬定要以幼兒為主體,符合幼兒發(fā)展水平,避免抽象和宏大。

    五、活動過程

    這步應該寫詳細的上課流程,在格式上可以用到1、(1)進行過程排序。中間可以插入課堂中教師會用到的激發(fā)性語言,以及設想幼兒會作為反應并想好應對措施。第一點先寫導入導入方式有很多,比如游戲?qū)?,故事情?jié)導入,音頻動畫導入等,方式多種多樣,你可以設想出自己的獨特創(chuàng)意。下面介紹一下幾種常見導入方式。游戲?qū)?,先設計一個聯(lián)系活動主題的游戲調(diào)動幼兒的積極性,通過游戲引出活動主題。故事導入,幼兒總會對各種各樣的故事著迷,在活動之前為幼兒創(chuàng)編一段小小的故事情節(jié)會讓幼兒在整個活動中充滿探索欲。如果語言活動的主題是講述我們?nèi)绾芜^新年,那么在活動之前先播放一段過年時熱鬧喜慶的音樂一定會是一個不錯的導入方法。然后再分步寫具體上課過程,各環(huán)節(jié)之間要層層遞進,跨越不可太大,要考慮到幼兒的理解水品,突出主題,逐步達到活動目標。

    六、活動延伸如手工折紙活動,則可以延伸到請小朋友在自己的折紙上劃出自己喜歡的圖案。一般可以用幾句總結(jié)性的話代替。幼兒活動多涉及到分享,延伸活動可以請小朋友結(jié)合自己的生活經(jīng)歷去和小伙伴或者爸爸媽媽一起學習。以上就是一篇幼兒園活動教案的基本模板,希望你能為小朋友們創(chuàng)作出優(yōu)秀的教案。

    幼兒園教學游戲設計表格篇7

    目標:

    1.參加活動,體驗為家人準備“開飯”的歡樂情緒。

    2.能初步根據(jù)經(jīng)驗選擇大小不一樣的碗、勺等餐具。

    3.嘗試運用手指撕紙,揪泥條,以準備“飯菜”。

    準備:

    1.幼兒已多次欣賞歌曲《炒小菜》。

    2.大小不一樣的碗、勺若干(多于幼兒人數(shù)),每人一張餐墊。

    3.紙條、紙片、橡皮泥等若干。

    過程:

    1.萌發(fā)參加活動的進取情緒。

    (1)邊欣賞歌曲《炒小菜》,邊自由跟唱,表演動作。

    (2)回憶自我在家和誰一齊吃飯。

    開飯啦,在家里我們和誰一齊吃飯呢(啟發(fā)幼兒說出家庭成員。)

    2.感知餐桌和餐具,為選擇餐具作準備。

    (1)觀察餐墊。

    “餐桌上有什么看看餐墊,今日誰和我們一齊吃飯

    (2)觀察碗。

    吃飯時我們用什么盛飯盛菜

    那里有這么多碗,它們有什么不一樣(引導幼兒說出碗的不一樣顏色,并以兩兩比較的方法區(qū)分大小。)

    3.自由選餐具,體驗一一對應。

    (1)幼兒為爸爸媽媽和寶寶選擇碗。

    爸爸媽媽和寶寶餓了,要吃飯了,我們?yōu)樗麄兠咳藴蕚湟恢煌氚伞?/p>

    (教師觀察幼兒選擇的情景,并提示幼兒將碗對應地擺放在餐墊上。)

    (2)交流選擇、擺放的經(jīng)驗,并作調(diào)整。

    你給爸爸選的碗在哪里舉起來給大家看看。

    你給媽媽選的碗在哪里舉起來給大家看看。

    你給寶寶選的碗在哪里舉起來給大家看看。

    你一共選了幾只碗它們一樣大嗎哪只最大哪只最小

    (3)幼兒自選勺子,并對應地擺在碗里。

    吃飯時除了碗還要什么三個人吃飯需要幾把勺子

    4.自主選擇材料做“飯菜”。

    (1)幼兒自由選擇橡皮泥、紙片、紙條等材料做“飯菜”。

    (2)教師觀察幼兒的選擇及制作情景,鼓勵幼兒嘗試選用不一樣的材料做多種“飯菜”。

    (3)鼓勵幼兒用語言和爸爸媽媽寶寶交流,學說:“某某,我請你吃……”

    5.以“出去散步”的情景結(jié)束活動。

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