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    大班數(shù)學授課教案

    | 發(fā)昌

    作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌?!下面是由小編給大家?guī)淼拇蟀鄶?shù)學授課教案5篇,讓我們一起來看看!

    大班數(shù)學授課教案篇1

    活動目的:

    1、學習用數(shù)學、圖畫等符號記錄自己操作的結(jié)果。

    2、學習多角度地思考問題,能有計劃地進行活動。

    活動準備:

    1、每人一盆蠶豆、塑料花、瓶蓋。

    2、每人一張紙、筆。

    活動過程:

    一、玩玩、記記

    1、幾哦按時帶領(lǐng)幼兒觀察操作材料,引起幼兒的興趣。

    2、明確操作要求:用一只手用力往盆里抓一把,把抓的出的物體,數(shù)一數(shù),記下來,一共抓三次。

    3、討論:怎么樣記得牢,又記得清?(抓一次,記一次)

    4、幼兒動手操作:師巡回指導。

    5、交流

    (1)說說自己的操作結(jié)果,師幼共同檢查記得是否清楚。

    (2)比一比,誰接的方法好?

    二、猜一猜

    1、帶領(lǐng)幼兒觀察桌上的三種物品:花生、塑料花、瓶蓋

    2、猜猜看,用力抓一把,哪種物體抓得最多,哪種無意抓得最少?為什么?

    三、說說發(fā)現(xiàn)

    1、討論:如果抓桌上的三種物品,每種物品抓三次,怎樣記錄在一張紙上?

    (用圖畫、數(shù)字等符號記錄)

    (塑料花)

    (瓶蓋)

    (蠶豆)

    2、幼兒動手操作;師提醒個別幼兒按要求操作。

    3、展示熱別幼兒的記錄單,說說記錄單上的內(nèi)容,嚴整記錄單上的句路是否清楚。

    4、引導幼兒觀察記錄單,驗證自己剛才的猜測是否正確。

    大班數(shù)學授課教案篇2

    活動目的:

    1、喜歡參與測量活動,樂意運用自然測量的知識來解決所碰到的問題。

    2、自主選擇工具,測量物體的長短,初步認識測量工具與測量結(jié)果之間的關(guān)系,并且初步學習正確測量的方法。

    3、在動手動腦的活動中激發(fā)幼兒的探究精神,發(fā)展幼兒觀察、比較和判斷的能力。

    活動準備:

    1、長短不一的測量工具、粉筆

    2、故事圖片

    3、記錄紙、筆

    活動過程:

    (一)創(chuàng)設(shè)問題情景

    以故事的方式引入,提出問題:藍貓和淘氣的爭論如何測量小汽車的車頂長度?

    幼兒討論

    (二)幼兒嘗試活動

    幼兒自選工具測量某一物體

    引導幼兒比較觀察測量的結(jié)果,并與同伴對比,有什么發(fā)現(xiàn)?

    (三)討論

    1、比較測量的結(jié)果

    引導幼兒尋找測量結(jié)果與工具的關(guān)系

    2、討論測量的方法

    找準起點;沿邊線測量,不要偏離邊線;首尾相連

    3、小結(jié):使用測量工具的長短不一樣,那么得到的結(jié)果也不一樣。

    (四)幼兒自主測量

    1、提出測量的要求:選擇一種工具,量時找準起點,用筆畫個記號,沿邊線測量,首位相連。

    2、幼兒操作。

    3、討論與總結(jié):

    (1)你用什么工具測量的?結(jié)果是多少?

    (2)誰也是用這個工具的?結(jié)果一樣嗎?

    (3)你還測了什么?結(jié)果怎樣?有人測的和他一樣嗎?你的結(jié)果呢?

    (五)延伸活動

    1、討論:還有什么也可以當測量的工具?

    2、我們身體的那些部位也可以當測量工具?

    3、幼兒游戲:跳遠

    大班數(shù)學授課教案篇3

    目標:

    1、在講講貼貼中,知道10以內(nèi)數(shù)與量的對應關(guān)系。

    2、體驗幫助別人的快樂。

    準備:

    果樹,籃子若干(貼有7以內(nèi)的數(shù)與點),數(shù)字與點子若干,盒子若干,泡沫板,小熊圖片與頭飾

    過程:

    1、引出:

    我家有許多果樹,看看有哪些果樹?有幾棵?

    這些果樹上的果子都熟了嗎?為什么說它熟了?

    2、采果子:(籃子與果子的數(shù)量對應)

    果子都熟了,我想把它采下來,可是我一個人來也來不急,怎么辦呀?

    幼兒采果子,師指導。

    交流:你的籃子里裝了幾個水果?為什么這么裝?

    小結(jié):幼兒說的辦法。

    3、裝水果:(盒子與果子的數(shù)量對應)

    我還想請你們幫個忙?把你們采的水果裝到盒子里,怎么裝呢?

    檢驗:你們是怎么裝的?

    小結(jié):幼兒裝的的辦法。

    4、結(jié)束:

    幼兒品嘗水果

    大班數(shù)學授課教案篇4

    活動目標:

    1、幼兒初步理解單雙數(shù)的含義。

    2、學習辨別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

    3、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

    4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

    活動重點難點:

    活動重點:

    理解單雙數(shù)的含義,辨別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

    活動難點:

    辨別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

    活動準備:

    五子棋若干,數(shù)字卡片兩套,藍色、紅色圓形卡片若干。

    教法設(shè)計:

    演示法游戲法

    學法指導:

    指導幼兒兩個兩個做朋友

    教學過程:

    一、游戲?qū)?,引起興趣

    小朋友們好,看看老師今天給你們帶來了什么?

    出示五子棋。數(shù)一數(shù),我一把拿了幾個五子棋?用數(shù)字寶寶幾來表示?

    復習數(shù)字與物品數(shù)量一一對應。

    二、探索單雙數(shù)

    1、現(xiàn)在,老師要給他們找好朋友,要二個二個做朋友,看他們能不能都找到好朋友?

    2、教師示范:1,2,3,4個數(shù)字的找朋友方法,全部找到朋友的用筆畫對號記錄。

    12√34√

    3、發(fā)放操作材料和記錄單,幼兒分組探索。

    剩下的數(shù)字寶寶,我想請小朋友們來給他找朋友,還要做好記錄。

    明確小組分工,誰擺圓形卡片,誰記錄等。

    幼兒分組操作,教師巡回指導。

    4、匯報結(jié)果。

    誰愿意把你們組的結(jié)果告訴大家,那些數(shù)字寶寶全都找到了好朋友?

    5、請個別幼兒扮演,檢驗幼兒的探索結(jié)果。

    三、理解單雙數(shù)的含義

    1、全部能找到朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,叫雙數(shù)。我們來把他們裝進紅色圈圈里。

    2、不能全部找到朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字,叫單數(shù)。我們來把他們裝進藍色的圈圈里。

    四、教手指游戲

    邊學習單雙數(shù)兒歌,邊做手指游戲。

    拉大鋸、扯大鋸,1、3、5、去看戲,7也去、9也去,就是不帶雙數(shù)去。雙數(shù)寶寶不生氣,2、4、6、來演戲,8也去、10也去,羞得單數(shù)不看戲。1、3、5、7、9單數(shù)好朋友;2、4、6、8、10雙數(shù)好朋友。

    五、操作幼兒用書,教師巡回指導

    教學反思:

    這節(jié)活動課,充分調(diào)動了幼兒的參與性,通過教師示范引導,讓幼兒明白了怎樣去操作,而且強調(diào)必須兩個兩個做朋友,進一步讓幼兒明確擺法,最后通過小組合作共同來完成,并在擺的過程中把雙數(shù)用紅筆圈起來,把單數(shù)用藍筆圈出來,總體效果較好,體現(xiàn)了小組合作的層次性,但在幼兒操作中總擔心幼兒會亂,不敢大膽放手嘗試。

    大班數(shù)學授課教案篇5

    目標:

    1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

    2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。

    準備:

    雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

    過程:

    一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

    1.回憶熟悉的游戲。

    (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

    提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

    (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

    (2)介紹新的游戲玩法。

    提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

    2.試玩新的集體游戲。

    (1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

    (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

    (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

    (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

    (說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

    3.了解增加雪花片后的新玩法。

    (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

    (2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

    二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理

    1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

    (1)請幼兒進行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

    (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

    (3)請幼兒進行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

    (說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

    2.游戲后分享交流,展示推理過程。

    (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

    (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

    (2)請大家一起來嘗試推理。

    提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他輸了,那么他一共輸了幾次?為什么是輸了3次?

    (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

    (3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

    (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

    提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?如果是因為他們贏了,那他們每人贏了幾次?為什么?

    (說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

    (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

    (說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

    三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理

    1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

    (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

    (2)請幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

    2.游戲后分享交流,展示推理過程。

    (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

    (2)請大家一起來嘗試推理。

    提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他們輸了,那么他們每人輸了幾次?為什么?

    (說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

    (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

    (說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

    (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

    提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?如果是因為他們贏了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

    (說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

    (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

    (說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

    (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

    提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

    為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

    你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

    如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

    (說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

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