電競賽事策劃方案
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在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。電競賽事策劃方案怎么寫?小編這里給大家分享一些關(guān)于電競賽事策劃方案,希望能幫到各位。
電競賽事策劃方案1
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負(fù)判定:采取國際最新ma_rou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細(xì)則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電競賽事策劃方案2
一.活動背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于__年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1. 名稱: 穿越火線
賽制: 5人團(tuán)體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點: 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲
2、名稱:真.三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:__.10—
活動地點:寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則
比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一 、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一,二,三等獎各設(shè)一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
電競賽事策劃方案3
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動經(jīng)費:
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組
活動準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽
電競賽事策劃方案4
一、活動背景
云淡風(fēng)輕,秋高氣爽。20__年的秋天,整個中華民族為祖國六十華誕而沸騰,每個人心中都充滿了報效祖國的壯志。建設(shè)祖國,不僅要加快經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展,更要加強文化體育方面的建設(shè)。
懷想過去非凡的一年,從中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目那一刻開始,全國電子競技比賽剎那間就在中國掀起一股熱潮。電子競技比賽讓更多的人們接觸到了這種前衛(wèi)的體育項目,感受到了奧運精神在新時代新階段的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,電子競技被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,顯示了它重要的地位。舉辦電子競技大賽,旨在增強同學(xué)們對競技體育的認(rèn)識,提高同學(xué)們應(yīng)用計算機(jī)的能力。電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過這項運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,迅速融入了校園文化當(dāng)中。
二、活動介紹
承辦單位:吉林大學(xué)學(xué)生會
活動主題: 我選擇,我喜歡,我的地盤聽我的;Show風(fēng)采,展實力, GameFighting! 報名時間:截止到20__年10月30日18時 報名地點:十字路口報名點及地址宮106
報名條件:吉林大學(xué)在校本科生,憑學(xué)生證報名。報名人數(shù)必須符合所報游戲項目人數(shù)要求。冰封王座1v1比賽和實況足球以個人為單位報名,Dota Allstar比賽和反恐精英比賽以戰(zhàn)隊為單位報名。
比賽時間:10月31日至11月1日 比賽地點:場地由贊助商提供 比賽項目:
1.名稱:魔獸爭霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.23 賽制: 1 VS 1三局兩勝
2.名稱:魔獸爭霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 賽制: 5 VS 5一局淘汰制
3.名稱:反恐精英(Half-life: Counter-Strike) 版本:CS1.6 賽制:5 VS 5 30回合 4.名稱:實況足球8(Winning Eleven 8) 版本:Winning Eleven 8 賽制:1 VS 1 淘汰制(主客場)
活動流程:
1、10月30日晚9點地質(zhì)宮106進(jìn)行魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar抽簽
2 .10月31號早上8點半開始進(jìn)行獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar比賽,并當(dāng)場頒獎
3.10月31號晚9點地質(zhì)宮106進(jìn)行反恐精英和實況足球抽簽
4.11月1號早上8點半反恐精英和實況足球比賽,并當(dāng)場頒獎。
三、工作人員安排
1.吉林大學(xué)朝陽校區(qū)區(qū)學(xué)生會提供裁判10名,相關(guān)軟件由學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)部技術(shù)人員與網(wǎng)吧技術(shù)人員共同安裝,學(xué)生會另外提供若干名接待員和記錄員。網(wǎng)吧提供2——4名網(wǎng)管負(fù)責(zé)安裝設(shè)備,解決故障,維持秩序。
2.網(wǎng)吧提供比賽機(jī)器,場地(劃分比賽區(qū),休息區(qū),觀眾區(qū)),獲獎證書,獎品。
3. 網(wǎng)吧提供比賽期間裁判的飲用水。
四、商家宣傳計劃 學(xué)校是良好得宣傳地方,學(xué)校消費地域集中,針對性強,可用最少的資金做到最好的宣傳,我們向贊助商保證,一定會在這里得到滿意的宣傳效果。在以往的校內(nèi)活動中,積累了不少的宣傳經(jīng)驗,我們可以通過以下方式為贊助商宣傳:
1、在比賽前一周由宣傳部制作兩張展板,其中一張作為活動相關(guān)事宜的介紹及通知,另一張作為系列活動宣傳板;
2、海報若干張,提前張貼在朝陽校區(qū)各宿舍,各路口,鴿子樓等地對活動做宣傳;
3、在吉林大學(xué)牡丹園BBS上提前一周發(fā)活動宣傳材料,通知廣大同學(xué)相關(guān)事宜;
4、于10月
28、
29、30日三天在朝陽學(xué)生一公寓前設(shè)活動宣傳位,發(fā)放參賽報名表及相關(guān)材料;
5、選擇人流量大的地方懸掛條幅宣傳;
6、聯(lián)系校內(nèi)媒體對這次活動做報道。
五、經(jīng)費預(yù)算:
1.宣傳經(jīng)費
條幅 50元/條×3=150元 全彩海報 8元/張×10張=64元 簽字筆 2元/支×20支=40元 條幅桿 1元/根×6根=6元
水 1.5元/瓶30瓶×2天=95元 玻璃繩 1.5元/捆×10捆=15元 膠帶 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/個×30個=90 元 宣傳板 50元/塊×2塊=100元
小計:590元
2.活動經(jīng)費
冠軍:價值100元獎品×4 =400元 亞軍:價值50元獎品×4 =200元 季軍:價值30元獎品×4 =120元 獲獎證書:20元× 12張=240元
小計:960元
3.場地經(jīng)費
若場地由商家直接提供,則無需此項經(jīng)費。
備注:魔獸爭霸一場比賽需0.5小時賽大約賽150場;Dota Allstar一場比賽需1小時大約賽200場;cs比賽一場需1個小時大約賽100場;實況足球比賽一場需0.5小時約賽100場。工作人員和裁判比賽時需用10臺機(jī)器。
4.活動冠名費:200元 總計:1750元
吉林大學(xué)朝陽校區(qū)學(xué)生會文體部
電競賽事策劃方案5
一、活動主題:
和諧電競,健康娛樂
二、活動的目的及意義:
1、引導(dǎo)電子競技運動的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊能力,展現(xiàn)自己特長。
2、活躍專業(yè)電子競技?xì)夥?,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。
三、活動名稱:
LOL院內(nèi)友誼賽
四、活動參與對象:全院師生
五、活動時間:20__年4月23日
六、活動地點:
貴州省清鎮(zhèn)市中環(huán)網(wǎng)咖
七、活動流程:
(1)比賽方式: 英雄聯(lián)盟 5V5爭霸賽 (2)報名方式:
1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。
2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團(tuán)隊5人。 (3)賽事說明:
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。 (4)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級式。
·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)。 ·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。 (5)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動且在賽 前調(diào)試好運行程序,班級不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;
·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。
(6)成績報告:
·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。
·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。 (7)成績宣布:
經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認(rèn)成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。
八、
獎勵設(shè)定:
團(tuán)隊賽一等獎:500元, 團(tuán)隊賽二等獎:200元, 團(tuán)隊賽三等獎:100元。
優(yōu)秀個人獎: 50元(2人)。到場同學(xué),人人食品禮包一份。