最新桌游活動策劃方案
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桌游主要是以游戲的形式進行,通過游戲來增團體之間的感情,以便日后更好地進行交流與合作,來增強凝聚力,培養(yǎng)團結(jié)精神,塑造良好集體氛圍。下面是小編為大家整理的精彩內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。
最新桌游活動策劃方案1
游戲名稱:桌游--撕
游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色的隊友不是白色)。
同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權(quán))
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結(jié)束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中
最新桌游活動策劃方案2
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結(jié)構(gòu):
活動主辦方:
活動協(xié)辦方:
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2)報名工作:
①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定。
②報名籌備。
③場地籌備。
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22租借教室。
3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
七、游戲種類及其規(guī)則
略
八、經(jīng)費預算:
略
九、活動后期工作:
1、及時完成活動總結(jié)
2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上
3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)
最新桌游活動策劃方案3
一、活動前言:
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
活動目的及意義:
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
二、活動時間:9月17日晚
活動地點:經(jīng)信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
禮儀:前后門各兩人(一男一女)
發(fā)試玩券人員:前后門各一人
機動人員:具體人員待定
四、前期工作準備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
六、后期總結(jié)
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
七、經(jīng)費預算:略
最新桌游活動策劃方案4
一、 活動背景
桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、 活動目的
讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。
三、 活動意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、 活動時間和地點
時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定
五、 活動單位和活動對象
活動單位:管理學院外聯(lián)部 活動對象:管理學院大一學生
六、活動前期準備
1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
七、活動內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。 進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預算 1、證書 2、簽字筆 3、報名表