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    幼兒數(shù)學游戲方案玩法

    | 小揚

    幼兒,指1歲的孩子度過了嬰兒期,進入了幼兒期。幼兒無論在體格和神經(jīng)發(fā)育上還是在心理和智能發(fā)育上,都出現(xiàn)了新的發(fā)展。動作發(fā)育周歲的孩子已經(jīng)能夠行走了,這一變化使孩子的眼界豁然開闊。下面是小編帶來的有關幼兒數(shù)學游戲方案玩法,希望大家喜歡

    幼兒數(shù)學游戲方案玩法1

    一、數(shù)

    ●區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關系。

    1、串項鏈

    材料:

    有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。

    操作方法:

    把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。

    指導建議:

    (1)引導幼兒用語言表述“一個一個串起來,一個變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。

    (2)可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。

    (3)本材料適合小班上學期使用。

    2、玩卡片

    材料:

    卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。

    操作方法:

    將卡片按照“1”和“許多”分類。

    指導建議:

    (1)幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡單區(qū)分。

    (2)引導幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚……”

    (3)本材料適合小班上學期使用。

    ●學習用一一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,知“多”“少”和“一樣多”。

    3、筆套找朋友

    材料:

    大、小筆套若干。

    操作方法:

    將筆套一一對應插起來。

    指導建議:

    (1)也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

    (2)本材料適合小班上學期使用。

    4、擰螺絲

    材料:

    螺絲釘、螺帽若干。

    操作方法:

    擰螺絲。

    指導建議:

    (1)螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

    (2)本材料適合小班上學期使用。

    5、小貓吃魚

    材料:

    操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。

    操作方法:

    喂“小貓”吃“魚”。

    指導建議:

    (1)指導語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”

    (2)指導語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”

    (3)本材料適合小班上學期使用。

    ●手口一致點數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。

    6、按撳紐

    材料:

    撳紐若干,操作底板若干(標有數(shù)字)。

    操作方法:

    根據(jù)數(shù)字按上相應數(shù)量的撳紐。

    指導建議:

    (1)觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

    (2)根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

    (3)本材料適合小班下學期使用。

    7、娃娃夾辮子

    材料:

    身體上標有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

    操作方法:

    根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應數(shù)量的夾子。

    指導建議:

    (1)觀察幼兒的操作結果是否正確。

    (2)根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

    (3)本材料適合小班下學期使用。

    8、家具展覽

    材料:

    標有各種家具的卡片若干,標有數(shù)字和點子的卡片若干。

    操作方法:

    找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點子卡片。

    指導建議:

    (1)觀察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。

    (2)本套材料是結合“家”的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。

    (3)本材料適合小班下學期使用

    幼兒數(shù)學游戲方案玩法2

    一、10以內(nèi)初步數(shù)概念

    ●序數(shù)

    1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

    ●10以內(nèi)數(shù)的組成

    2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

    3、兩牌湊點--先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……

    4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,網(wǎng)絡營銷策劃然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

    5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

    ●順數(shù)與倒數(shù)

    6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

    ●相鄰數(shù)

    7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。

    8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

    9、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

    ●單雙數(shù)10、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

    玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

    ●數(shù)量對應或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

    12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

    ●認數(shù)字13、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

    聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

    二、10以內(nèi)數(shù)的加減

    14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

    15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

    16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

    三、時間與空間概念

    ●時間17、時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"

    幼兒數(shù)學游戲方案玩法3

    認識9

    目標:認識9,知道9的形成及能手口一致點數(shù)9以內(nèi)數(shù)量的物體。

    內(nèi)容:認識9

    過程:

    (一)、手指游戲

    我說1,我對1,一根手指就是1;我說2,我對2,1添上1就是2;

    我說3,我對3,2添上1就是3;我說4,我對4,3添上1就是4;

    我說5,我對5,4添上1就是5;我說6,我對6,5添上1就是6;

    我說7,我對7,6添上1就是7;我說8,我對8,7添上1就是8;

    我說9,我對9,8添上1就是9。

    (二)、認識數(shù)字9

    1、《拔蘿卜》拔出9,知道9在8的后面。

    2、用橡皮泥制作9寶寶。

    (三)、學習9的形成(視頻儀)

    1、故事《排節(jié)目》認識9的形成。

    2、給9寶寶印畫。

    小結:看一看誰印得好,老師給小朋友貼在墻上。

    (四)、總結

    今天我們學到了新本領,回家表演給爸爸媽媽,好嗎?

    幼兒數(shù)學游戲方案玩法4

    、 活動目標

    1. 學習將圖形片按顏色或形狀分類排放。

    2. 按圖形片的顏色和形狀特征進行配對,并學習命名。

    3. 喜歡參與集體游戲活動。

    二、 活動準備

    1. 紅黃綠3種顏色,圓形、正方形、三角形3種形狀的圖形片若干。

    2. 紅、黃、綠3種顏色標記各一個,圓形、正方形、三角形(無色)標記各一個。

    3. 放置圖形片的扁平框(或盒)若干。

    4. 3個娃娃,身上分別有紅色的圓形,黃色的正方形,綠色的三角形標記一個。

    三、 活動過程

    1. 商店進貨

    (1)一起商議玩開餅干商店游戲。

    商店貨架上只有一個一個空的筐,還沒有進貨,現(xiàn)在先要小朋友把餅干拿來布置貨架。

    (2)幼兒看自己的小籮筐里有些什么餅干?看看講講,如:三角形餅干……紅色的餅干……

    (3)按教師筐前出現(xiàn)的顏色標記,請一部分幼兒把餅干分送到三個筐里,邊送邊說。如:我把紅餅干送到紅色標記的筐里。我把綠餅干送到這綠色標記筐里……

    (4)按教師筐前出現(xiàn)的形狀標記,請另一部分幼兒把餅干分送在三個筐里,邊送邊說,如:我把餅干送到有圓形標記的筐里,我把方餅干送到有方形標記的筐里……

    2. 介紹餅干

    (1)幼兒看一個有顏色標記里的餅干,介紹這兒的餅干都是_色的餅干(如都是紅色的餅干)。說:“要買紅色的餅干到我這里來!”教師幫助補充:“要買紅色的餅干可以到這里來,也可以挑選你喜歡的形狀。因為這里是紅色的餅干但有不一樣的形狀?!?/p>

    (2)幼兒看一個有形狀標記筐里的餅干。介紹這兒都是__形狀的餅干(如都是方方的餅干),說:“要買方餅干到我這里來!”教師幫助補充說:“要買方方的餅干可以到這里來。!”

    3. 買餅干,幼兒當顧客去購買餅干。

    (1)買2塊不一樣的餅干。(幼兒挑選,并讓大家看看講講。這兩塊餅干什么地方不一樣?)

    (2)買2塊相同的餅干。(讓幼兒挑選并讓大家看看講講,這兩塊餅干什么是相同的?)

    (3)出示3個娃娃(身上有標記),要小朋友買他們最喜歡吃的餅干,先看看說說他們各自喜歡吃的餅干。

    如:紅色的圓餅干,黃色的正方形餅干,綠色的三角形餅干。然后分組為3個娃娃買餅干


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