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    幼兒園中班游戲教案詳案

    | 發(fā)昌

    作為一名教育工作者,為了課堂的教學活動·豐富精彩,可以借助教案來設計游戲內容。那么,優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@中班游戲教案詳案7篇,讓我們一起來看看!

    幼兒園中班游戲教案詳案篇1

    活動目標:

    1、充分利用各種材料裝扮角色,注意相互協(xié)助。

    2、拓展故事情節(jié),豐富表演內容。

    活動準備:

    三只小豬和大灰狼、豬媽媽的頭飾,自制草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場景:自制頭巾、裙子、披風等道具。

    指導要點:

    1、請上次游戲過程中的個別幼兒分別示范表演豬媽媽、小豬和大灰狼。

    2、請一組幼兒示范利用各種材料裝扮角色及相互協(xié)助情況。

    3、提出表演要求。

    (1)生動形象、夸張地表現(xiàn)不同角色性格特征。

    (2)用心裝扮自己所扮演的角色,注意相互幫忙。

    4、幼兒分組游戲。

    5、評價:

    學習評價自己或他人的表演情況。

    6、拋出問題:

    怎么擺放道具更便于我們收拾?

    幼兒園中班游戲教案詳案篇2

    中班餐前小游戲以為時間不是很充足,出于考慮幼兒對新兒歌熟悉,動作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時構造游戲的教學。

    活動目標:

    1、蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動物。

    2、蝴蝶會去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。

    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    活動準備:

    1、復制【蝴蝶飛呀】的兒歌。

    2、教學兒歌,并且拋出提問

    2、有意愿的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】

    活動過程:

    1、口頭介紹:“今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認識這位新朋友啊,它有個很好聽的名字叫蝴蝶?!?/p>

    2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪里呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。

    師:蝴蝶飛到北京玩去咯。

    3、中大班可以請有意愿的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。

    活動延伸:

    教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個地點。這樣也加強孩子對事物的新鮮感與容后的興趣。

    活動的不足:

    就是必須要確定幼兒安全的情況下進行,游戲常規(guī)一定要提醒幼兒,會出現(xiàn)喧鬧現(xiàn)象,要妥善處理。

    兒歌復制:

    蝴蝶飛呀

    師:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛去哪里玩呀?

    幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛到香港去咯。

    教學反思:

    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇3

    【游戲目的】

    發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。

    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

    【準備材料】

    大小不同的圈個、底柱個。

    【游戲步驟】

    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

    將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

    也可將圈依次疊高。

    【游戲提示】

    底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

    游戲中成人可適當提示。

    【教學反思】

    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇4

    活動目標:

    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

    3、提高幼兒思維的敏捷性。

    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    環(huán)境創(chuàng)設:

    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

    活動過程:

    (一)操作探究:

    1、設置問題情境,交代活動任務。

    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

    (二)交流討論:

    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

    3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

    (三)鞏固操作

    1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

    2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇5

    游戲目標:

    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    游戲準備:

    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

    游戲過程:

    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

    備注:

    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇6

    活動目標:

    1、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力。

    2、體驗合作游戲比賽的樂趣。

    活動準備:

    泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

    活動過程:

    一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

    1、把若干個骰子隨意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結束,游戲結束。

    2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

    3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

    4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時間內翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。

    二、根據(jù)顏色指令玩游戲

    1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束??茨囊唤M翻的多為勝。

    2、請每個隊派個代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(請幼兒用完整的語句報告)

    3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談談獲勝的方法。

    三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

    1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

    2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束。請幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細數(shù)一數(shù)。看哪組翻的多為勝。

    3、每隊請一個小朋友匯報結果:我們隊一共翻了Ⅹ個。

    四、根據(jù)形狀指令玩游戲

    1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

    音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束,請幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

    2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個,匯報結果。

    活動延伸:

    翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇7

    活動目標:

    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。

    活動準備:

    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

    活動過程:

    一、游戲:拋骰子

    1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。

    提問:轉動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?

    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。

    二、游戲:圖形骰子翻翻樂

    1、講解玩法和規(guī)則。

    (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

    (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)

    教師小結:想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

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