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    幼兒園中班游戲教案詳案

    | 發(fā)昌

    作為一名教育工作者,為了課堂的教學(xué)活動(dòng)·豐富精彩,可以借助教案來(lái)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。那么,優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是由小編給大家?guī)?lái)的幼兒園中班游戲教案詳案7篇,讓我們一起來(lái)看看!

    幼兒園中班游戲教案詳案篇1

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、充分利用各種材料裝扮角色,注意相互協(xié)助。

    2、拓展故事情節(jié),豐富表演內(nèi)容。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    三只小豬和大灰狼、豬媽媽的頭飾,自制草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場(chǎng)景:自制頭巾、裙子、披風(fēng)等道具。

    指導(dǎo)要點(diǎn):

    1、請(qǐng)上次游戲過(guò)程中的個(gè)別幼兒分別示范表演豬媽媽、小豬和大灰狼。

    2、請(qǐng)一組幼兒示范利用各種材料裝扮角色及相互協(xié)助情況。

    3、提出表演要求。

    (1)生動(dòng)形象、夸張地表現(xiàn)不同角色性格特征。

    (2)用心裝扮自己所扮演的角色,注意相互幫忙。

    4、幼兒分組游戲。

    5、評(píng)價(jià):

    學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)自己或他人的表演情況。

    6、拋出問(wèn)題:

    怎么擺放道具更便于我們收拾?

    幼兒園中班游戲教案詳案篇2

    中班餐前小游戲以為時(shí)間不是很充足,出于考慮幼兒對(duì)新兒歌熟悉,動(dòng)作熟悉程度。所以該兒歌簡(jiǎn)短爽口。特別適合零時(shí)構(gòu)造游戲的教學(xué)。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、蝴蝶自由自在快快樂(lè)樂(lè)的飛行,是沒(méi)有煩惱的小動(dòng)物。

    2、蝴蝶會(huì)去很多地方玩,通過(guò)蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問(wèn)。

    3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

    4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、復(fù)制【蝴蝶飛呀】的兒歌。

    2、教學(xué)兒歌,并且拋出提問(wèn)

    2、有意愿的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】

    活動(dòng)過(guò)程:

    1、口頭介紹:“今天某某老師帶來(lái)一位新的朋友,小朋友想不想認(rèn)識(shí)這位新朋友啊,它有個(gè)很好聽(tīng)的名字叫蝴蝶?!?/p>

    2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪里呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。

    師:蝴蝶飛到北京玩去咯。

    3、中大班可以請(qǐng)有意愿的小朋友跟隨老師的兒歌通過(guò)小朋友的提問(wèn)也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。

    活動(dòng)延伸:

    教師可以通過(guò)蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個(gè)地點(diǎn)。這樣也加強(qiáng)孩子對(duì)事物的新鮮感與容后的興趣。

    活動(dòng)的不足:

    就是必須要確定幼兒安全的情況下進(jìn)行,游戲常規(guī)一定要提醒幼兒,會(huì)出現(xiàn)喧鬧現(xiàn)象,要妥善處理。

    兒歌復(fù)制:

    蝴蝶飛呀

    師:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛去哪里玩呀?

    幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛到香港去咯。

    教學(xué)反思:

    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇3

    【游戲目的】

    發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

    愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

    遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

    【準(zhǔn)備材料】

    大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。

    【游戲步驟】

    成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

    將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

    也可將圈依次疊高。

    【游戲提示】

    底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開(kāi)始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。

    游戲中成人可適當(dāng)提示。

    【教學(xué)反思】

    愛(ài)游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過(guò)自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過(guò)程中,孩子一開(kāi)始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問(wèn)題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過(guò)互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺(jué)中學(xué)到了很多很多。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇4

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

    2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

    3、提高幼兒思維的敏捷性。

    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

    5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

    環(huán)境創(chuàng)設(shè):

    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

    活動(dòng)過(guò)程:

    (一)操作探究:

    1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

    (二)交流討論:

    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

    (三)鞏固操作

    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

    2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇5

    游戲目標(biāo):

    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

    2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

    3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

    5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

    游戲準(zhǔn)備:

    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

    2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

    游戲過(guò)程:

    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

    4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

    備注:

    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇6

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽(tīng)并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。

    2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂(lè)趣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

    1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂(lè)開(kāi)始,游戲開(kāi)始,音樂(lè)結(jié)束,游戲結(jié)束。

    2、聽(tīng)清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

    3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

    4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽(tīng)的隊(duì)名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。

    二、根據(jù)顏色指令玩游戲

    1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。看哪一組翻的多為勝。

    2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)(請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告)

    3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

    三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

    1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出翻數(shù)字和翻形狀。

    2、請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)。看哪組翻的多為勝。

    3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小朋友匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。

    四、根據(jù)形狀指令玩游戲

    1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

    音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

    2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。

    活動(dòng)延伸:

    翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

    幼兒園中班游戲教案詳案篇7

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

    2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、游戲:拋骰子

    1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱。

    提問(wèn):轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?

    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱并找相同的.圖形。

    二、游戲:圖形骰子翻翻樂(lè)

    1、講解玩法和規(guī)則。

    (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂(lè)”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽(tīng)仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開(kāi)展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

    (2)提問(wèn):別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?

    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)

    教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽(tīng)清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。

    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽(tīng)指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽(tīng)兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

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