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    幼兒園教學設計過程范文

    | 發(fā)昌

    作為一名人民教師,對于幼兒園的活動策劃,已經(jīng)編寫過無數(shù)次教案。那么,你有了解過教案嗎?下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@教學設計過程范文7篇,讓我們一起來看看!

    幼兒園教學設計過程范文篇1

    活動目標:

    1、理解歌詞內(nèi)容,熟悉歌曲旋律,學唱歌曲。(重點)

    2、能根據(jù)歌詞內(nèi)容靈活有節(jié)奏地做出相應動作。(難點)

    3、引導幼兒大膽地參與活動,體驗與朋友一起游戲的快樂。

    活動準備:

    手指上畫上手指兄妹頭像。

    活動過程:

    一、律動:《學做解放軍》、《好朋友》、《頭發(fā)、肩膀、膝蓋腳》。

    二、練聲:《小鳥醒來了》、《大貓和小貓》、《小樹葉》。

    三、學唱歌曲《手指歌》。

    1、激發(fā)幼兒興趣。

    師:今天老師帶來了一群小客人,等你們坐好了,老師就把它們請出來。

    2、逐一出示手指兄妹。

    (以手指口吻問好)小朋友好!我們是一群手指兄妹,我是拇指哥哥、我是小指弟弟、我是食指、我是中指、我們是姐姐,我是無名指妹妹。我們想和你們一起游戲,你們愿意嗎?

    那小朋友伸出你的手指跟我一起游戲好嗎?

    3、帶領幼兒一起游戲兩遍。第二遍老師可以走到幼兒面前和幼兒互動游戲。

    4、引出歌曲名稱。

    這個游戲好玩嗎?我們把它唱到歌里去好嗎?歌曲的名稱就叫《手指歌》。帶領幼兒說一遍?,F(xiàn)在聽老師把這首歌唱一遍。

    5、老師示范演唱歌曲。

    現(xiàn)在請小朋友跟著老師一起來學唱這首歌曲。

    6、帶幼兒學唱歌曲。

    7、老師彈琴,幼兒邊唱邊做動作。要求幼兒靈活有節(jié)奏的做出手指動作。

    8、老師和幼兒一起邊唱邊做動作。

    9、引導幼兒大膽尋找伙伴或老師一起游戲。

    ——等下小朋友可以下去找自己喜歡的朋友一起表演好嗎?

    ——引導幼兒和同伴一起表演。

    四、評價本課,鼓勵幼兒回到家和爸爸媽媽一起游戲。

    幼兒園教學設計過程范文篇2

    適合年齡:5-6

    主題:《春天的聚會》

    原始棋:象棋

    整合后游戲棋:動物聚會

    游戲目標:

    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。

    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。

    游戲準備:

    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。

    游戲玩法:

    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)

    乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)

    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。

    幼兒園教學設計過程范文篇3

    【活動目標】

    1.享受追逐游戲躲避的樂趣。

    2.提高幼兒動作和思維的敏捷性。

    3.游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱。

    【重點難點】

    重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。

    難點:培養(yǎng)迅速反應的能力,并能遵守游戲規(guī)則。

    【活動準備】

    1.發(fā)光物品圖片。

    2、黑色垃圾袋做的魔王披風。(班級自備)。

    3.放松音樂:QQ音樂《緩緩的安靜》。

    【活動過程】

    (一)故事情節(jié)導入,激發(fā)幼兒活動興趣。

    ——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來準備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務?

    (二)出示PPT,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

    ——白天使需要有一個本領,想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)

    ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。

    (三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使

    1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。

    2、當黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。

    3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

    (四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))

    ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?

    ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準備好了嗎?

    (五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放松運動。

    幼兒園教學設計過程范文篇4

    設計背景

    很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。

    活動目標

    1、練習跳,跑。

    2、鍛煉幼兒思維能力。

    3、養(yǎng)成團隊合作精神。

    重點難點

    開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

    活動準備

    口袋。

    活動過程

    1、 一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

    教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

    老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

    2、 二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。

    老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

    老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧

    3、游戲: 接龍比賽

    首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。

    老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。

    4、活動延伸:

    老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

    5、游戲結束:

    音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結束游戲。

    大班的孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。

    幼兒園教學設計過程范文篇5

    游戲目標

    游戲中幼兒根據(jù)所報的數(shù)快速分組,鍛煉幼兒的快速反應能力和同伴的合作能力。

    能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    游戲準備

    事先教會幼兒兒歌

    游戲玩法

    1、幼兒圍成一圈,一邊繞圈走,一邊念兒歌"炒、炒、炒米花。炒到東門,炒到西角。咕嚕咕嚕往前滾。炒幾碗?"

    2、推選一人作為回答,答"炒兩碗。"(隨意回答幾碗,不超過10碗,根據(jù)孩子的能力)集體念"爐兒滾得快,米花炒得香。打炮來(方言)!"

    3、當念到"打炮來"時幼兒按回答者說的數(shù)自由結伴,互相手拉手。

    教學反思:

    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于中班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

    幼兒園教學設計過程范文篇6

    活動目標

    1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關的各種相關因素。

    2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望

    3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

    4、喜歡參與游戲,體驗。

    活動準備

    1、每張桌子上的筐內(nèi)有小陀螺

    2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;2號盒中轉(zhuǎn)動盤不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。

    活動過程

    (一)導入主題:師:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?

    (二)操作探索1

    1、①今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間長。

    ②幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。

    ③交流反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成績?nèi)绾危繛槭裁磿人目欤┠兀?/p>

    ④驗證。你們再來比一比,看看到底為什么?

    ⑤師生共同小結:陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的形狀有關系。

    2、

    ①下面請小朋友再來玩2號盒中的小陀螺,比比誰的`陀螺厲害。

    ②教師巡回指導

    ③交流反饋。

    ④驗證。

    ⑤師生共同小結:陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的轉(zhuǎn)動盤有關。

    3、①下面請小朋友再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。

    ②教師巡回指導

    ③交流反饋。

    ④驗證。

    ⑤師生共同小結:陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的軸有關。

    (三)操作探索2

    1、下面老師請幾個小朋友從3號盒中拿出陀螺再來比一比。

    2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉(zhuǎn)動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時間一樣長了嗎?

    3、幼兒比賽、驗證。

    4、小結:陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短還與用力的大小、速度有關系。

    (四)結束:進一步探索、設疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉(zhuǎn)的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

    活動反思

    本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好?;顒又欣蠋熞砸粋€個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關轉(zhuǎn)動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

    幼兒園教學設計過程范文篇7

    目標:

    1.能雙膝著地,雙手撐地繞過障礙爬

    2.能遵守游戲規(guī)則,積極主動地參與

    3.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

    4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

    活動準備:

    1.螞蟻頭飾人手一個

    2.用沙包做成的糧食人手兩個

    3.輕松歡快的音樂A,B

    過程:

    1.律動入場(音樂A)師:今天天氣真好,螞蟻寶寶們快和媽媽一起來鍛煉身體,做做螞蟻操吧。

    2.隨音樂做律動熱身

    3.師:現(xiàn)在天氣越來越冷了,螞蟻寶寶們要把糧食運到溫暖的新家去,可是去新家的路很不好走,我們要先把本領學會了.

    4.請一名幼兒示范后,再集體聽老師的指令爬

    5.放松

    6.繞障礙爬

    7.幼兒自由探索

    8.請一名幼兒示范后,再集體練習一次

    9.游戲(音樂B)。要求:一個跟著一個爬幼兒鉆過山洞,穿過小路,爬過草地,將糧食運到新家

    10.再游戲一次

    11.整理活動(音樂A)

    教學反思:

    從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。

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