幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案
作為一名老師,就不得不需要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。寫教案需要注意哪些格式呢?下下面是由小編給大家?guī)淼挠變簣@大班優(yōu)質(zhì)教學教案7篇,讓我們一起來看看!
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇1
活動目標:
1、樂意與同伴協(xié)作游戲,體驗合作游戲的樂趣。
2、鍛煉腳部力量,提高動作的協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒的毅力和耐力。
3、學會與同伴協(xié)商合作游戲。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
寬繩帶若干 鈴鼓一個 哨子一個
重難點:
在游戲時,能與同伴達成共識協(xié)調(diào)一致地完成游戲。
活動過程:
一、開始部分
1、暖身活動:玩矮人和高人的游戲。
師:請小朋友一起跟老師玩?zhèn)€小游戲,當你們聽到鈴鼓的聲音時就做高人走路的樣子,當聽到哨子的聲音時就做矮人走路的樣子。
二、基本部分
1、探索“兩人三足”的游戲方法
師:你們想想如果把你們兩個人的一只腳綁在一起你們應該怎么走才能比較快,并且不摔倒呢?
2、請兩組幼兒嘗試綁腳走一走
師:誰想嘗試一下綁腳走路的感受,如何走比較好?
3、教師介紹游戲的名稱并示范玩法
師:我們一起給這個游戲取一個好聽的名稱叫“兩人三足”游戲,玩的時候一定要記住同時先出綁在一起的那只腳,然后另一只腳在往錢邁,千萬不能著急的走,只有這樣才不容易摔倒。
4、嘗試兩合作的游戲
師:請和你的好朋友來老師這里,老師再給你們呢綁住小腳,注意兩個人相互合作時一定要考慮對方盡量和同伴協(xié)調(diào)一致。
三、結束部分
師:剛才我們玩了什么游戲?老師發(fā)現(xiàn)有很多對小朋友合作的都不錯,下次我們就一起來一次比賽,看看哪組最厲害,但是現(xiàn)在你的小腳丫需要休息一下,我們給她揉一下。
小技巧:步調(diào)一致.綁在腳脖上好一些,一般比賽時要做明確規(guī)定,關鍵二人中有一人要指揮,比賽前練一兩次,增強默契。兩人三足:本項比賽為的接力賽,每部出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。將的所有人分三組,第一輪淘汰賽.兩人三足時,選手盡量協(xié)調(diào)好,不要因著急而被絆倒。
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇2
活動目標:
1、鍛煉幼兒身體的平衡能力和協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒之間的合作意識,加強合作能力。
3、學會與同伴協(xié)商合作游戲。
4、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。
活動準備:平整的場地,繩子若干,書包若干,終點標志五個
活動過程:
一、 活動環(huán)節(jié)設計:
1、整隊,帶幼兒進入活動場地,隨音樂《健康歌》做準備活動。
2、劃好起點線和跑道,放好五個終點標志。把幼兒分成五個小組,幼兒自由選擇一個小伙伴,老師幫忙用繩子把其中一名幼兒的右腿和另一名幼兒的左腿拴在一起,排五列縱隊準備。
3、游戲規(guī)則:五組幼兒同時從起點出發(fā),沿跑道走向終點,繞過終點標志先返回起點的為勝(提醒幼兒注意安全)。
4、游戲開始:
玩法一:起點和終點之間不設障礙,聽到口令后,五組幼兒兩人一對手拉手同時從起點出發(fā),沿跑道直接走向終點,繞過終點標志先返回起點的為勝。
玩法二:(增加難度)在起點和終點之間,每一列安排三名幼兒作障礙。參加游戲的幼兒要背上書包,聽到口令后
五組幼兒兩人一對手拉手同時從起點出發(fā),蛇形跑繞過“障礙”沖向終點,繞過終點標志先返回起點的為勝。
玩法三:幼兒自行商量,創(chuàng)編新的玩法,老師鼓勵其大膽創(chuàng)新。
5、游戲結束,帶領幼兒做放松運動,并整理好活動器械。
6、活動延伸:鼓勵幼兒回家后跟家長一起創(chuàng)編出更多更好的玩法。
二、備幼兒:估計幼兒在創(chuàng)編玩法的時候會想到挽著胳膊
玩兩人三足,也可能會摟著肩膀玩兩人三足,還可能會用手或胳膊夾著球玩兩人三足等等。
設計意圖:大班的幼兒,盡管具有了一定的身體平衡能力和協(xié)調(diào)能力,但是仍然需要繼續(xù)鍛煉、繼續(xù)提高。
另外,幼兒之間的合作能力也需要不斷的加強,因此,我們設計了戶外游戲活動《兩人三足》,既鍛煉幼兒的體能,又培養(yǎng)了幼兒的合作。
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇3
活動目標:
1、 會“兩人三足”的游戲玩法,發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性。
2、 在民間體育游戲中體驗合作、競爭的愉悅。
3、 提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、 體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
活動準備:
繩子、紅黃標志若干,障礙物兩個。
活動過程:
一、導入部分
游戲“撈魚”將幼兒分成紅、黃兩隊。
“今天我們來玩?zhèn)€撈魚游戲,看看今天的小魚都是誰和誰一家。
二、游戲部分
1、找朋友
紅黃兩隊進行找朋友活動,找到與自己合作的小伙伴,并排好隊。
2、引入活動主題
今天吧小朋友分成兩隊是要玩一個好玩的游戲,“兩人三足”
3、 教師介紹游戲規(guī)則
游戲分成兩隊,每次每隊兩人參加游戲,參賽兩人相鄰兩腿用一條繩子綁在一起,綁繩的位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳踝。口令開始,兩人開始向前行進,繞過障礙物回來,第二組兩位幼兒繼續(xù)游戲,先回來者獲勝。
4、 幼兒游戲
注意:兩組幼兒的腳應提前綁好。
(1) 初步嘗試,教師提問
游戲時你發(fā)現(xiàn)了什么問題?誰有什么好的方法能讓大家走的快一些。
(2) 幼兒游戲
三、結束部分
小結比賽情況,做放松運動。
教學反思:
在這個活動中幼兒成了這堂課的主體,教師放手讓孩子們自由探索操作的方法,在說一說、看一看、玩一玩中掌握自己總結游戲的玩法。這個兩人三足是在孩子們平時玩的基礎上進行加工和改造,正因為是孩子們經(jīng)常玩的,所以更要讓幼兒自己自由發(fā)揮更多不一樣的玩法,也由于是孩子們自己想出來的,所以玩起來也特別的帶勁。
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇4
活動目標
1、通過閱讀,理解故事情節(jié)。
2、讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。
3、引導幼兒體驗雪娃娃舍己救人的美好情感。
4、引導幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。
教學重點、難點
教學重點:使幼兒理解并能復述故事。
教學難點:培養(yǎng)幼兒樂于關愛他人、幫助他人的精神。
活動準備
雪孩子故事的圖畫 、《雪孩子》課件
活動過程
1、看圖畫,引出故事
引導幼兒仔細看圖畫,想想圖畫講述了什么故事?激發(fā)幼兒的學習興趣,引出活動主題。
2、欣賞課件,理解故事內(nèi)容
提問:屋外的雪孩子怎么了呢?他做什么了?
雪孩子是怎樣飛到天上的?還會回來嗎?
雪孩子救出了小白兔,自己變成了什么?
3、討論交流
(1)、說說小白兔望著白云會說些什么?
(2)、在這個故事里你最喜歡誰,為什么?
(3)、你想對雪孩子說些什么?
4、情境表演:
讓幼兒分角色表演《雪孩子》的故事,激發(fā)幼兒幫助他人的美好情感。
5、續(xù)編故事
引導幼兒復述故事內(nèi)容以及創(chuàng)編故事:想一想,如果雪孩子又回來了,小白兔與雪孩子見了面會做什么,說什么?
6、小結:在幼兒續(xù)編的《雪孩子》故事中結束活動。
7、活動延伸:請幼兒在爸爸媽媽協(xié)助下記錄并了解更多的幫助他人的英雄形象。
活動設計背景
當代兒童受家庭、社會等多種環(huán)境因素的影響,自我中心意識強, 性格冷淡孤僻,不懂得關心他人,處事常常以自我為中心,具有強烈的利己性。目前我班部分幼兒就存在著這種自私行為,在此條件下,我設計了《雪孩子》這節(jié)語言活動課,旨在通過雪孩子的故事,培養(yǎng)幼兒樂于關愛他人,幫助他人的美好情感。
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇5
【活動目標】
1、認讀加法算式題,初步理解算式中“+”、“=”和三個數(shù)字的實際意義。
2、比較、分辨燈籠的特征,學習將燈籠與算式題配對,體驗加法算式題在生活中的運用。
3、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
【活動準備】
幼兒剪紙燈籠、5以內(nèi)加法算式題。
【活動過程】
一、談話
在中國的許多節(jié)日里,大家都喜歡掛燈籠,紅紅火火,特別熱鬧。我們小朋友也剪了許多不一樣的紅燈籠,把它們串成一串燈籠。今天,我們將這些燈籠和算式題做朋友。
二、認讀加法題
1、認讀加法題:1+4=5,4+1=5,2+3=5,3+2=5
這些算式題上有什么?有數(shù)字、有符號排列出來的叫算式題。
認讀數(shù)字:每個數(shù)字和符號都有名字的。幼兒認讀算式題中的數(shù)字。
符號:“+”名字叫“加號”,“=”名字叫“等號”。在算式題中“+”讀“加上”,“2”讀“等于”。
認讀每一道算式題:1加上4等于5。1、4、5各表示什么意思?
2、共同選擇一串燈籠,請幼兒找一道算式題,說說算式題的意思。例如“一盞紅燈籠加上4盞綠燈籠,等于5盞燈籠”,“4盞小燈籠加上1盞大燈籠等于五盞燈籠”等。
三、看燈籠找算式題
1、我們剪了許多燈籠,每一串是幾盞燈籠?找找它們有什么不一樣?
2、能不能用這些加法算式題和燈籠做朋友?
3、幼兒操作:觀察各串燈籠,分辨它們不同的特征。尋找可以匹配的算式題,對應地掛在一串串燈籠下面,說說自己所表示的意思。
四、認讀交流:
1、認讀每一串燈籠下面的算式題。
2、找一找一串燈籠下不同的算式題,說說它們不同的意思。
3、找一找兩串燈籠下相同的算式題,說說它們不同的意思。
4、尋找不同燈籠下掛著的相同算式題,體會相同算式題可以表示不同的意思。例如:3+2=5既可表示3盞大燈籠加上2盞小燈籠,也可表示3盞圓燈籠加上2盞方燈籠等。
【活動延伸】
1、生活中的算式題。
2、思考:3+2=5還可以表示我們生活中的哪些事情?
3、算式題的用處很大,能幫我們許多忙,我們平時可以用它做什么事呢?
反思:
游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。
但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇6
活動目標:
1、知道一些簡單的醫(yī)療器件,初步了解看病時的程序。
2、激發(fā)幼兒對醫(yī)護人員的敬佩之情
3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
活動準備:
白大褂、護士帽、聽診器、體溫表、醫(yī)藥箱、藥瓶膠布、處方、病歷卡及各種藥盒
玩法:
由2-3名幼兒做醫(yī)生和護士,幾位幼兒按順序看病,幼兒可扮媽媽抱著布娃娃看病,看病時仔細醫(yī)生詢問病情,病因,治療方法及注意問題,醫(yī)生則要細心為病人看病。教師加入到角色中去。
游戲時要將用過的針管,藥盒清理消毒,不要讓幼兒用嘴接觸藥盒和其他材料注意衛(wèi)生安全。
活動反思:
角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
幼兒園大班優(yōu)質(zhì)教學教案篇7
【活動思路】
幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節(jié)課,把數(shù)學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力
2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動玩法】
兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。
【活動反思】
數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。
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