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    小學信息技術(shù)教案精選

    | 遠湛

    教案是老師在進行教學的重要參考材料,對教學進度和節(jié)奏的把控有重要的作用,可以提高教學效率。優(yōu)秀的教案設(shè)計可以幫助老師提高教學水平,對教學過程進行預(yù)測和推演,從而更好地實現(xiàn)教學目標,小編為大家準備了小學信息技術(shù)教案精選,希望對大家有幫助。

    小學信息技術(shù)教案精選1

    教學目的

    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

    2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;

    3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

    教學重點:涂色工具的應(yīng)用,中小學信息技術(shù)課程教案。

    教學難點:指導(dǎo)學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形

    涂色的方法。

    教學準備:

    1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

    2、范圖。

    教學過程

    一、復(fù)習導(dǎo)入

    1、復(fù)習畫筆進入的方法和步驟

    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導(dǎo)第一種打開程序的方法—————最小化

    (2)指導(dǎo)第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

    2、復(fù)習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”使其彈出,指導(dǎo)學生操作。

    二、教學新課

    1、調(diào)色板的應(yīng)用。

    (1)教學前景色的操作。

    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

    指導(dǎo)操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。

    (2)練習操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。

    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

    (3)教學背景色的操作。

    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

    (4)練習:背景色設(shè)置為綠色、紅色等。

    2、涂色工具的教學。

    用左鍵單擊—用前景色涂色

    用右鍵單擊—用背景色涂色

    3、開文件。

    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導(dǎo)操作—————最小化

    4、打開文件“房子”。

    5、練習涂色。

    三、學生練習、交流

    1、做練一練(1)

    (1)打開文件:圖形涂色,教育論文《中小學信息技術(shù)課程教案》。繪畫P73頁“試一試”

    全課總結(jié)(略)

    這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導(dǎo)致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

    小學信息技術(shù)教案精選2

    教學目的

    嘗試使用畫筆畫圖與修改;

    練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

    教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

    教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

    教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

    教學過程

    一、導(dǎo)言與復(fù)習

    復(fù)習:窗口的打開與關(guān)閉

    利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復(fù)

    雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

    二、新課教學

    1、啟動“畫筆”。

    2、打開一個文件。

    3、修改圖形。

    (1)教師講解。

    使用“橡皮”的操作步驟是:

    用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

    用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

    用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

    將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

    (2)教師示范。

    (3)學生自由練習。

    教師巡視指導(dǎo)。

    4、放大鏡的使用。

    我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

    教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

    學生練習,教師巡視指導(dǎo)。

    全課總結(jié)(略)

    小學信息技術(shù)教案精選3

    教材分析:

    本課的意圖是讓學生控制機器人完成一個比較復(fù)雜的動作——走折線。學生已經(jīng)有了控制機器人走線段的經(jīng)驗,所以本課的目標首先是讓學生體會如何把這個比較復(fù)雜的“走折線”問題分解成三個小問題:讓機器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”?!稗D(zhuǎn)彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點和難點就是讓學生理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理,會控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

    教學目標:

    1.知識目標:理解機器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機器人轉(zhuǎn)彎延時來控制轉(zhuǎn)彎角度。

    2.能力目標:會編寫機器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機器人運行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準確時間。

    3.情感目標:感受到模塊化解決問題的思想,體會將一個復(fù)雜的問題分解成幾個問題分別來解決的思想方法。

    教學難點:

    機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

    課前準備:

    機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場地。

    教學過程:

    1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。

    可以展示機器人導(dǎo)游線路,宣布機器人的工作任務(wù):沿著“綠—黃—紅”折線路線完成導(dǎo)游任務(wù)。

    2.引導(dǎo)學生分析任務(wù)。

    把這個任務(wù)分解成幾個小任務(wù)來做?最關(guān)鍵的問題是什么?

    3.探索機器人轉(zhuǎn)彎。

    (1)引導(dǎo)學生通過現(xiàn)實生活的經(jīng)驗,理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理知識??梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學生先用手控制機器人在場地上轉(zhuǎn)動,然后引導(dǎo)學生觀察機器人左右輪子的轉(zhuǎn)動情況,來體會機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

    (2)讓學生動手試驗,以分組交流討論的形式來研究機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

    4.綜合三個任務(wù),完成導(dǎo)游工作。

    5.活動小結(jié)。

    讓學生說說這次探索活動的收獲和感受,總結(jié)把一個問題分解成幾個小問題分別處理的好處,總結(jié)研究轉(zhuǎn)彎的方法。

    練習:

    本課練習是讓學生運用和鞏固所學的轉(zhuǎn)彎知識,設(shè)置向左轉(zhuǎn)90°、向右轉(zhuǎn)180°,兩個要求的目的首先是讓學生嘗試轉(zhuǎn)不同的方向,其次是讓學生運用數(shù)學知識來做預(yù)測:180°是90°的兩倍,轉(zhuǎn)彎時間上是不是也正好是兩倍?記下轉(zhuǎn)彎的時間,是為了給下面一課“機器人衛(wèi)士”做參考。

    小學信息技術(shù)教案精選4

    教學目的'和要求

    1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

    2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

    3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

    教學重點:

    1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

    2、掌握紙牌的規(guī)則。

    教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

    教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

    教學過程

    一、引言導(dǎo)入

    我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。

    二、新課教學

    1、啟動紙牌游戲

    師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

    (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

    (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

    2、紙牌游戲的規(guī)則

    師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

    為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

    紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

    當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

    3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

    移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。

    翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

    發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

    將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

    4、重新開始

    師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

    5、退出游戲

    師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

    可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

    也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

    練習:

    使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

    全課總結(jié)

    你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

    小學信息技術(shù)教案精選5

    一、教學目標

    知識技能

    1、初步了解計算機中信息保存形式和文件類型。

    2、會創(chuàng)建文件夾,能保存文件。

    3、認識存儲器、磁盤、光盤,了解存儲容量

    過程方法

    教師講解+學生練習+學生演示+教師評講

    情感態(tài)度

    培養(yǎng)學生從小有保存文件的習慣,同時也要養(yǎng)成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。

    二、教學要點:

    教學重點:1、信息存放形式、存儲器與存儲容量。2、文件類型。

    教學難點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置

    三、教學過程:

    (一)導(dǎo)入

    同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查找起來非常方便。在計算機中,信息是以文件的形式保存在磁盤或光盤中的,這些文件也可以存放在不同的文件夾中。

    (二)新授

    (板書:第八課保存文件)

    1.文件和文件夾

    師:在通常情況下,文件是保存在文件夾中的。為了便于管理和使用文件,每個文件有自己的名字,叫文件名。

    (板書:文件名)

    師:文件名可以用字母、數(shù)字、漢字或符號表示,通常由文件主名和擴展名兩部分組成。

    (板書:由文件主名和擴展名組成)

    (演示)

    (1)打開含有“Clouds.bmp”、“蛙鳴.wav”文件的文件夾。

    (2)師:大家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鳴.wav”文件,其中“Clouds”“蛙鳴”是文件主名,“.bmp”“.wav”是文件擴展名,分別代表不同的文件的類型,“bmp”代表圖片文件,

    師:在Windows98中,不同的文件或文件夾用不同的圖標表示。

    [試一試]

    你能從“C:WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主文件名和擴展文件名分別是什么?文件的類型是什么嗎?

    師:可以看出文件名是“Ding.wav”,屬于聲音文件。

    2.創(chuàng)建新文件夾

    師:同學們在計算機里看見有像文件包一樣圖標,它表示是文件夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把文件放在文件夾里。

    (板書:創(chuàng)建文件夾)

    師:我們的小朋友想不想擁有自己的文件夾?下面就帶大家去建立自己的文件夾。

    (演示)

    (1)打開“我的電腦”;

    (2)打開“D:”;

    (3)選擇中文輸入法;

    (4)單擊“文件(F)”菜單,指向“新建(N)”、“文件夾(F)”命令。

    (5)在,輸入“小明的文件夾”,單擊窗口空白處或按回車鍵。

    (板書:打開D盤—選擇輸入法—“文件(F)”菜單—“新建(N)”—“文件夾(F)”—輸入文件夾名—單擊)

    [練一練]

    用下面的方法,以自己的姓名建一個文件夾。

    (1)打開資源管理器。

    (2)在D盤下新建該文件夾。

    3.存儲器

    [提問]

    (1)我們在前面已經(jīng)學過,在計算機中用來保存信息的設(shè)備叫什么?

    師:存儲器。

    (2)存儲器常分為哪幾種?

    師:分為內(nèi)存儲器和外存器兩種。

    (3)常用的外存儲器有哪些?

    師:常用的外存儲器有軟盤、硬盤和光盤等。

    師:不論是軟盤、硬盤還是光盤等存儲容量有大有小,我們用字節(jié)的多少來表示容量的大小。在存儲信息時,一般一個英文字母占一個字節(jié),一個漢字占兩個字節(jié)。字節(jié)用Byte或B表示,1B表示一個字節(jié)。此外,還用KB、MB和GB分別表示千字節(jié)、兆字節(jié)和千兆字節(jié)。它們之間關(guān)系是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。

    (板書:存儲容量:用字節(jié)表示KBMBGB)

    師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44MB,大約可保存幾十萬個漢字;計算機內(nèi)存的容量通常是幾十兆字節(jié)以上;計算機硬盤的容量在幾百兆字節(jié)以上,目前家庭使用10G~30G硬盤;一張普通光盤的容量在600兆字節(jié)以上。

    [議一議]

    常用的外存儲器有哪些?

    師:軟盤、硬盤、光盤等。

    [讀一讀]

    師:軟盤驅(qū)動器簡稱軟驅(qū);光盤驅(qū)動器簡稱光驅(qū)。使用磁盤時盤要注意防潮濕、防磁化、防彎曲、防高溫;硬盤還要防震動,不要用手觸摸軟盤薄膜以及光盤的讀寫面。

    (三)小結(jié)

    以“這節(jié)課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結(jié)。

    (四)作業(yè)

    (1)在軟盤中以自己的姓名新建一個文件夾;

    (2)啟動“畫圖”程序畫幾棵小樹,文件以“小樹.bmp”為名先保存在C盤的“MyDocuments”文件中;

    (3)再保存到軟盤上該文件夾中,并檢查是否保存到磁盤上了。


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