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    密室逃脫游戲策劃書

    | 小揚(yáng)

    密室逃脫互動(dòng)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,帶來刺激的情景體驗(yàn);密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,下面是小編帶來的有關(guān)密室逃脫游戲策劃書,希望大家喜歡

    密室逃脫游戲策劃書1

    、項(xiàng)目名稱:真人密室逃脫

    二、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:邱雪姣 三、項(xiàng)目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室.真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作.在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室. 四、項(xiàng)目前景:這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級(jí)產(chǎn)物. 這是一個(gè)“半宅主義”受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了ktv、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里.而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對(duì)象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外. 事實(shí)上,成人才是娛樂行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國(guó)目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對(duì)青年群體的吸引力.真人密室逃脫不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰.

    五、市場(chǎng)人群目標(biāo)定位:

    15歲——60歲各年齡層段

    六、游戲背景 :

    起源概況

    最早的真人密室逃脫,起源是2006年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,并把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,命名為“origin”.由于難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說.

    2008年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲” 老房子變密室,高盈和一個(gè)朋友在玩密室逃脫游戲時(shí)突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了真人版的逃脫民宅游戲.

    2011年 9月 日本badnews 攜手 上海maolivehouse 在上海舉辦了第一場(chǎng)劇院式真人密室逃脫游戲.

    2012年1月1日 bbg-club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動(dòng)《走私戰(zhàn)爭(zhēng)》

    2012年3月 超級(jí)密室x-room在上海推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲.

    2012年4月 thetunnel塔諾密室在上海正式開業(yè),以其細(xì)膩的風(fēng)格贏得了廣大玩家的好評(píng).

    2012年7月 南京首家大型超級(jí)密室貝克街超級(jí)密室開業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來的體驗(yàn),以機(jī)械機(jī)關(guān)與電子控制結(jié)

    合,分別有主題密室和超級(jí)密室不同的選擇.并且每三個(gè)月小更新,每六個(gè)月大更新.

    2012年8月25日 杭州謎失部落真人密室逃脫 正式開張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時(shí)空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》.

    2012年12月21日 重慶無間密室正式啟幕,第一季三大主題 ——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭(zhēng)相亮相.

    2013年2月2日 秦皇島迷城超級(jí)迷失正式開業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機(jī)械機(jī)關(guān).

    2013年1月31日 成都春熙路首家真人密室esc真人密室開業(yè),第一季三個(gè)房間主打海洋風(fēng)格,主題名雙魚水世界,該密室由川大學(xué)生,原西財(cái),電子科大學(xué)生共同創(chuàng)立.

    2013年1月4日

    蘭州z-room正式問世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個(gè)劇情,并輔助心理學(xué),讓玩家其樂無窮,豐富的支線任務(wù),駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境.其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至今能通關(guān)的寥寥無幾. 游戲內(nèi)容

    在一間50平米大小的房間內(nèi),在離桌子不到三米的樓梯口,擺放著一盤磁帶,這是密室道具之一.走上樓梯,二樓正中是一張大床,還有兩個(gè)床頭柜、電視、書桌、沙發(fā),看上去和普通酒店并無二致.一組共6個(gè)玩家會(huì)帶上黑色頭套進(jìn)入房間,然后被兩兩一起用鐵鏈鎖在這張桌子上.工作人員撤出,關(guān)上門,游戲才算正式開始.聽著很簡(jiǎn)單,可道具上身,氛圍一下就起來了:拿掉黑頭套,還沒來得及呼吸下密室的空氣.心一下就被揪住了,因?yàn)橛橙胙酆煹氖菈堑囊话唁徸雍妥雷由弦慌_(tái)詭異的收音機(jī).你想動(dòng)一動(dòng)手腳,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被鐵鏈鎖住了.你的第一個(gè)任務(wù),就是打開鐵鏈本次活動(dòng)的主題是《電鋸驚魂》,游戲劇情也是根據(jù)它設(shè)定的.如果一小時(shí)之內(nèi)找不到逃出去的辦法,那么藏在小屋里的炸彈就會(huì)宣告你挑戰(zhàn)失敗.

    費(fèi)用說明

    通常按照參加人員數(shù)量計(jì)費(fèi),例如北京一個(gè)好一點(diǎn)的密室,人均價(jià)格要在60~100元左右,時(shí)間大概在60分鐘前后.部分特殊場(chǎng)地可能有更高的價(jià)格.

    七、項(xiàng)目預(yù)算:

    大約在15萬,主要是內(nèi)部裝修及機(jī)關(guān)的設(shè)置方面.

    醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)典型考題a1 型題 1.竇性心動(dòng)過速的頻率范圍多為() a.100~150 次/分 c.100~180 次/分 b.120~160 次/分 d.130~170 次/分 e.100~170 次/分【解析】a.竇性心動(dòng)過速,正常成人的頻率 1…

    綜合評(píng)論電子科學(xué)技術(shù)評(píng)論 5美軍第四代戰(zhàn)斗機(jī)f-35“聯(lián)合攻擊戰(zhàn)斗機(jī)”最卓越的航空電子系統(tǒng)羅巧云 高勇強(qiáng)(中國(guó)電子科技集團(tuán)公司第10研究所,成都 610036)摘 要:f-35“聯(lián)合攻擊戰(zhàn)斗機(jī)”的誕生,標(biāo)志著美國(guó)第四代戰(zhàn)斗機(jī)的完全成熟,該戰(zhàn)斗機(jī)幾乎…

    真人密室逃脫策劃書 一、項(xiàng)目名稱:真人密室逃脫二、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:邱雪姣 三、項(xiàng)目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室.真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作.在真人密室探索…

    2011年2月25日下午遼寧統(tǒng)計(jì)局直屬調(diào)查隊(duì)面試真題1、國(guó)家承諾2011年公共場(chǎng)所全面禁煙,但是未能達(dá)成,有些地方政府已向外界公開表示中國(guó)禁煙失敗.對(duì)此,你的看法.2、某地實(shí)行村官政策,三年后,領(lǐng)導(dǎo)派你去調(diào)查此項(xiàng)工作情況,問你如何調(diào)查,保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確…

    2014年五一高中生物聯(lián)賽沖刺班導(dǎo)學(xué)(第一次)資料說明 本導(dǎo)學(xué)用于學(xué)員在實(shí)際授課之前,了解授課方向及重難點(diǎn).同時(shí)還附上部分知識(shí)點(diǎn)的詳細(xì)解讀.本班型導(dǎo)學(xué)共由4份書面資料構(gòu)成.在2014年4月10日,公司還會(huì)發(fā)布…

    密室逃脫游戲策劃書2

    活動(dòng)引言

    真人密室逃脫是團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲,其特點(diǎn)是對(duì)邏輯推理能力的趣味性和強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。

    密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險(xiǎn)類游戲。刺激的情景體驗(yàn),密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,現(xiàn)借萬圣節(jié)來臨之際,舉辦“百鬼夜行”--萬圣節(jié)主題密室逃脫系列。玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光,縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

    活動(dòng)目的

    密室逃脫真人版游戲可以豐富校園文化,增進(jìn)同學(xué)們彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽校園氛圍。密室逃脫是對(duì)玩家觀察力、想象力以及智力的全方位挑戰(zhàn);并肩作戰(zhàn)是真人版游戲與在線游戲的最大不同,玩家們可以自由組隊(duì),協(xié)同合作,一起解決難題。

    活動(dòng)宗旨

    鍛煉參與者邏輯推理能力

    培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

    完善良好的人際溝通能力

    活動(dòng)時(shí)間

    周五晚上18:00--20:00

    活動(dòng)地點(diǎn)

    教學(xué)樓一到三層

    活動(dòng)對(duì)象

    __學(xué)生會(huì)各部部長(zhǎng)

    舉辦單位

    主辦單位:__學(xué)生會(huì)辦公室

    承辦單位:__學(xué)生會(huì)各部門

    活動(dòng)流程

    游戲共分為三組:人類A組 ,人類B組。每組各12人。

    其中同組的每?jī)扇艘唤M,共分12個(gè)小組。

    狼人組,每組3人,共6人。

    以上分組均由抽簽決定 【注1】

    游戲開始前:由工作人員帶領(lǐng)各位部長(zhǎng)進(jìn)入各自指定的教室等待。

    【注2】

    游戲開始后:X分鐘后開始在走廊放鬼,(X取決于密室內(nèi)謎題難度)

    人類:游戲開始時(shí),各位部長(zhǎng)需要兩人一組,合力解開當(dāng)前教室的謎題。成功解開謎題的小組方可逃出密室。

    進(jìn)入第二階段,逃出密室的同時(shí),站在門口的工作人員將會(huì)發(fā)給每組一塊拼圖。(注:這塊拼圖將決定每組的勝利條件)

    拿到拼圖的部長(zhǎng)需要將拼圖放到一樓大廳指定的地方試圖將拼圖拼好。當(dāng)一組的6塊拼圖全部集齊后,方可查看拼圖背面的該組的勝利條件。

    之后兩組分別根據(jù)本組的勝利條件,在教學(xué)樓中尋找各種功能牌【注3】,同時(shí)推理出人類中的臥底狼人并擊殺【注4】直到其中一組達(dá)成勝利條件,則游戲結(jié)束。該組勝利。

    若人類將全部狼人擊殺,則所有人類滿足兩組勝利條件中的任意一個(gè),所有人類即可獲得勝利。

    狼人:成功逃出密室的狼人需要獨(dú)自一人去四樓的陽(yáng)臺(tái)沐浴月光,喚醒狼魂,化身為狼人,并確認(rèn)同伴的身份及編號(hào)(編號(hào)在抽簽時(shí)決定)。

    當(dāng)所有狼人全部覺醒后,將在4號(hào)狼人身上佩戴一把鑰匙【注4】,并通知所有游戲者:狼人已經(jīng)全部出現(xiàn)。

    進(jìn)入第三階段。此后每5分鐘,狼人可按編號(hào)順序命令全樓的'鬼幫忙抓取任意一名生存人類【注5】。(期間下命令的狼人不可以親自抓人類)直到目標(biāo)被下一個(gè)狼人的命令更換。以此類推,直到所有的人類全部死亡,則所有狼人獲得勝利。人類失敗。

    【注1】:準(zhǔn)備24個(gè)相同的信封,信封里寫著大組的組別以及教室的號(hào)碼,以及狼人的編號(hào)。隨機(jī)抽取。

    【注2】:作為密室的教室共有12間:101 102 127 133 201 202 226 227 301 302 324 327

    【注3】:功能牌種類:預(yù)言家:立即知道全部狼人的名字

    小女孩:立即知道當(dāng)前下令的狼人的名字

    獵 人:被狼人抓住死亡時(shí)可以帶著任意

    一人一起死亡

    女 巫:可以救活任意一個(gè)死亡人類

    術(shù) 士:可以召集該層所有鬼幫忙壓制狼人

    最終線索卡:提供重要的勝利信息。(兩張)

    【注4】:狼人身上的鑰匙是額外的鑰匙,作用相當(dāng)于正常的鑰匙。

    【注5】:擊殺狼人需要兩個(gè)人類同時(shí)抓住狼人,將手帶戴到手上,即視為擊殺。

    【注6】:狼人殺人的時(shí)候只需一人即可殺人,過程同人類殺狼人。

    【注7】:狼人在走廊抓到第一個(gè)人的時(shí)候,身份暴露,并只能在走廊行動(dòng)。

    狼人在未暴露身份時(shí)可以找功能牌,找到后可自行另藏起來。

    鬼只能幫忙壓制目標(biāo),并不能殺人。

    在一二階段時(shí),鬼可以抓所有人,被鬼抓到的人會(huì)被禁閉5分鐘無法加入游戲。

    進(jìn)入第三階段后,在沒人用功能牌的情況下,鬼只能在狼的命令下壓制單個(gè)目標(biāo)人類。

    (活動(dòng)細(xì)節(jié)見附錄)

    活動(dòng)突發(fā)情況及其應(yīng)急預(yù)案

    1.鎖鑰匙丟失或密碼忘記: 鑰匙備份,布置密室時(shí)應(yīng)該各謎題的謎底和密碼鎖的密碼按具體準(zhǔn)確的位置記錄好。

    2.在緊張氣氛下玩家出現(xiàn)擦傷等意外: 在現(xiàn)場(chǎng)配備藥箱,隨時(shí)對(duì)突發(fā)傷害進(jìn)行處理。

    3.參賽隊(duì)伍的人員不能全部到齊: 參賽隊(duì)伍在報(bào)名時(shí)應(yīng)有一到兩名候補(bǔ),以備游戲當(dāng)天能保證人數(shù)滿足要求。

    4.參賽隊(duì)伍必須至少有一人隨身攜帶手機(jī),保證時(shí)刻與工作人員保持聯(lián)系。

    5.道具被破壞: 進(jìn)行游戲之前跟參賽人員講好不準(zhǔn)破壞道具,否則將勒令退出比賽或做出相應(yīng)懲罰。同時(shí),做好關(guān)鍵道具的備份。

    6.報(bào)名人數(shù)過多: 前期設(shè)置一些小游戲淘汰一些隊(duì)伍。并且請(qǐng)一些志愿者或其他部門的人來協(xié)助工作人員的工作。

    7.游戲過程斷電: 備好手電筒之類的應(yīng)急物品,若一直斷電,則疏散人群,活動(dòng)另日舉行

    密室逃脫游戲策劃書3

    真人密室逃脫是電腦游戲密室逃脫線下的衍生產(chǎn)物,他和他的線上本體一樣在眾多的游戲類型里面屬于小眾游戲,普及度和接受度都有一定的制約,屬于特定人群愛好者的游戲內(nèi)容。同樣放在線下也一樣,喜愛真人密室的群體也是小眾,這個(gè)群體和桌游差不多。很多人聽到真人密室逃脫第一反映是不愿意去嘗試,當(dāng)然不可否認(rèn)真人密室前期確實(shí)憑借它的新奇和神秘感吸引了許多非此類愛好者的玩家群體,但是這類群體中大部分有個(gè)共同特點(diǎn)就是——玩一次再也不會(huì)玩密室了。而真人密室逃脫本身的門檻就比較低,所以無數(shù)店面一夜之間出現(xiàn),已至于泛濫。

    眾多真人密室的出現(xiàn),導(dǎo)致最嚴(yán)重的后果有以下兩點(diǎn)。

    1、 本來不多的消費(fèi)群體,被過度開發(fā)。

    2、 由于門檻問題,真人密室的水平好壞不一,而“坑”的密室占了多數(shù)。

    在市場(chǎng)被過度開發(fā),而劣質(zhì)密室對(duì)行業(yè)口碑的損害等眾多影響下,現(xiàn)在還在經(jīng)營(yíng)的密室可能80%是虧損或者勉強(qiáng)維持。而那20%賺錢的密室大部分是各個(gè)地區(qū)開業(yè)較早的密室。這里面有很多原因我就不去具體分析了,各位密室老板冷暖自知??傊绻悻F(xiàn)在還打算繼續(xù)開傳統(tǒng)的真人密室,那么你所承受的風(fēng)險(xiǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你的回報(bào)的,而你的資源和投入會(huì)被早期開業(yè)的那些密室擠壓,導(dǎo)致最后經(jīng)營(yíng)困難。

    那么如何才能從密室這個(gè)行業(yè)挖到人生的第一桶金呢,樓主的經(jīng)驗(yàn)告訴我,從當(dāng)初的真人CS到現(xiàn)在的真人密室逃脫,都是前1-2年黃金期,早期入行的店家賺的缽滿盆滿,后面大量的跟風(fēng)店家而導(dǎo)致衰敗,而這兩個(gè)東西都是線上游戲轉(zhuǎn)為線下后得到的風(fēng)靡效果?;谶@個(gè)特點(diǎn),樓主現(xiàn)在把目標(biāo)集中在了一個(gè)線上游戲最火爆的類型——RPG(角色扮演)。首先此類型游戲擁有龐大的游戲群體,而他的內(nèi)容是簡(jiǎn)單的劇情體驗(yàn),場(chǎng)景體驗(yàn),打斗體驗(yàn),膾炙人口,沒有密室類益智游戲的思維邏輯門檻,受眾很廣。那么把RPG游戲搬到線下做成真人呢?效果不難想象,更何況這個(gè)類別的線下娛樂項(xiàng)目目前整個(gè)市場(chǎng)還是一片空白。根據(jù)前面的例子,早入行早賺錢,在這個(gè)最大類別的游戲中同樣受用,而且利潤(rùn)還會(huì)更多。而由于RPG的特點(diǎn)(比如各種場(chǎng)景的特效,職業(yè),技能效果,NPC,場(chǎng)景切換),會(huì)涉及大量的機(jī)械和高科技技術(shù)的應(yīng)用,因此此類型的真人游戲會(huì)有較高的門檻,不會(huì)出現(xiàn)大量參差不齊的店家蜂擁而入導(dǎo)致行業(yè)衰敗,所以此行業(yè)的生命周期要長(zhǎng)于密室逃脫。對(duì)于那些有一定資金量,想入行密室逃脫的同志們,不妨考慮一下轉(zhuǎn)型,去做別人沒做過的東西。

    關(guān)于真人RPG,樓主自己正在積極的研究中,目前完全做到脫離密室范疇來實(shí)現(xiàn)RPG還有點(diǎn)難度,但可以把RPG的元素引入密室,讓其更加豐 富,最后找到合適的突破點(diǎn),再完成轉(zhuǎn)型,目前我自己已經(jīng)做好了幾個(gè)類似房間,全機(jī)械,劇情+RPG的體驗(yàn),效果還不錯(cuò),具體的表現(xiàn)是:

    1、5%玩家不認(rèn)同,這屬于已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)密室的玩家,無鎖 無安全感。

    2、20%的玩家反復(fù)體驗(yàn),因?yàn)槎鄤∏槎嗑€路,玩家不覺得重復(fù)和疲憊,樂此不彼。

    3、45%的玩家點(diǎn)贊,但是對(duì)于后半程復(fù)雜的謎題頗有微詞,因?yàn)橛只氐搅嗣苁姨用摰慕饷墉h(huán)節(jié),與前半程的純RPG有些不協(xié)調(diào)。

    4、剩下的玩家覺得好玩,但是作為新玩家,沒有對(duì)比,所以也說不出什么建設(shè)性意見,只是覺得和電腦游戲一樣很神奇,表示下次還來。

    根據(jù)自己的情況來總結(jié),這些主題屬于創(chuàng)新,所以設(shè)計(jì)階段不敢完全脫離密室逃脫的解密環(huán)節(jié),導(dǎo)致出現(xiàn)了四不像的局面,資金有限也是制約我們完成徹底轉(zhuǎn)型 的最大弊病。 但是根據(jù)樓主磕磕碰碰的轉(zhuǎn)型來說,目前由于這一塊一片空白,比之前傳統(tǒng)的密室效果好的多,樓

    主目前的打算是準(zhǔn)備進(jìn)行融資做一個(gè)真人RPG旗 艦店,

    最后希望上面寫的東西,能給各位老板和玩家找到一點(diǎn)靈感,能起到拋磚引玉的作用。

    選擇加盟魔魔島密室逃脫的5大理由

    理由1:逼真代入感,如偵探小說一般,抽絲剝繭,環(huán)環(huán)相扣的邏輯,挑戰(zhàn)你的IQ與思維。 理由2:中型線索類密室最為考驗(yàn)玩家的邏輯推理能力,你不僅要具有當(dāng)代福爾摩斯般敏銳的觀察力和想象力,還要能勇敢的探索和決斷。團(tuán)隊(duì)配合,將會(huì)是您勝出的關(guān)鍵!

    理由3:體驗(yàn)過PC密室逃脫類游戲的玩家在體會(huì)找東西和解密快感的同時(shí),還能體會(huì)到真實(shí)場(chǎng)景角色扮演的快樂。

    理由4:各種夢(mèng)幻場(chǎng)景,給玩家創(chuàng)造一個(gè)個(gè)驚喜。讓玩家體會(huì)設(shè)計(jì)者的用心。

    {公司密室逃脫活動(dòng)總結(jié)}.

    理由5:大型主題劇情機(jī)關(guān)解謎場(chǎng)景相結(jié)合,完美結(jié)合所有環(huán)節(jié),更精致,更專業(yè)。

    密室逃脫游戲策劃書4


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