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  • 班會設(shè)計

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    班會教學(xué)設(shè)計說明

    | 發(fā)昌

    班會的教學(xué)設(shè)計,每一個教師對每一個學(xué)科的設(shè)計內(nèi)容,設(shè)計風(fēng)格都不一樣。那么,應(yīng)該如何策劃呢?下面是由小編給大家?guī)淼陌鄷虒W(xué)設(shè)計說明5篇,讓我們一起來看看!

    班會教學(xué)設(shè)計說明篇1

    游戲目標:

    能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門"射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。

    材料準備:

    筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

    制作方法:

    1、在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。

    2、在紙杯的底部挖三個小洞。

    3、在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。

    4、用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭ā?/p>

    5、用各種材料按意愿裝飾玩偶。

    玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數(shù)多。

    玩法二:在場地兩端各設(shè)一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。)

    活動反思:

    本次教學(xué)活動設(shè)計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質(zhì)和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協(xié)調(diào)性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性。活動引導(dǎo)部分進行熱身練習(xí),在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。孩子們都很愛球,以往的練習(xí)中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓(xùn)練為重,在游戲化方面體現(xiàn)的還不夠,在以后的活動設(shè)計中應(yīng)多增加游戲的成分。

    班會教學(xué)設(shè)計說明篇2

    中班餐前小游戲以為時間不是很充足,出于考慮幼兒對新兒歌熟悉,動作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時構(gòu)造游戲的教學(xué)。

    活動目標:

    1、蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動物。

    2、蝴蝶會去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。

    3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    活動準備:

    1、復(fù)制【蝴蝶飛呀】的兒歌。

    2、教學(xué)兒歌,并且拋出提問

    2、有意愿的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】

    活動過程:

    1、口頭介紹:“今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認識這位新朋友啊,它有個很好聽的名字叫蝴蝶。”

    2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪里呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。

    師:蝴蝶飛到北京玩去咯。

    3、中大班可以請有意愿的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。

    活動延伸:

    教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個地點。這樣也加強孩子對事物的新鮮感與容后的興趣。

    活動的不足:

    就是必須要確定幼兒安全的情況下進行,游戲常規(guī)一定要提醒幼兒,會出現(xiàn)喧鬧現(xiàn)象,要妥善處理。

    兒歌復(fù)制:

    蝴蝶飛呀

    師:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛去哪里玩呀?

    幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,

    飛呀,飛呀,飛呀

    飛到香港去咯。

    教學(xué)反思:

    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

    班會教學(xué)設(shè)計說明篇3

    【活動目標】

    1.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。

    2.會進行禮貌的對話。

    【活動準備】

    經(jīng)驗準備:組織情景表演"理發(fā)",并將理發(fā)程序畫成示意圖。

    材料準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的程序示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師。

    環(huán)境創(chuàng)設(shè):在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖。

    【活動過程】

    一、通過談話、示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序。

    (一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。

    (二)請兩個幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)師,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

    二、提出游戲要求。

    (一)游戲前腰先把游戲材料擺放好。

    (二)理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。

    (三)理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客。

    三、幼兒自主選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

    (一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

    (二)重點觀察理發(fā)店里理發(fā)師的工作情況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通情況等。

    (三)觀察游戲中幼兒解決問題的能力。

    四、整理游戲材料和環(huán)境。

    (一)整理游戲材料和環(huán)境。

    (二)交流游戲情況。

    教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

    班會教學(xué)設(shè)計說明篇4

    活動目標

    1.在學(xué)一學(xué)、聽一聽、說一說的基礎(chǔ)上,讓幼兒懂得笑臉能給人帶來快樂。

    2.學(xué)會關(guān)心他人,初步體驗當(dāng)把快樂帶給別人的同時自己也能得到快樂。

    活動準備

    表情圖四張(微笑、哈哈大笑、哭泣、哇哇大哭)

    活動過程

    一、幼兒聽歌曲做《找朋友》的游戲,找到好朋友后對好朋友做一個鬼臉,為朋友帶來快樂。引發(fā)幼兒快樂的情感。

    二、做"變臉"的游戲,引發(fā)幼兒對快樂事情的回憶教師:小朋友真可愛,老師看到你們的微笑心里可高興了。出示表情圖,與幼兒做"變臉"的游戲。

    (1)教師出什么樣的表情,幼兒變出他的樣子。

    (2)教師說幼兒變。提問:

    1.你們喜歡哭哭臉還是笑笑臉?

    2.遇到什么事情才會有這些笑笑臉教師:老師看到你們的笑笑臉心里很快樂,原來笑笑臉還能給別人帶來快樂呢,森林里的小動物們都想把快樂帶給別人,你們想知道它們都是用什么辦法給別人帶來快樂的嗎?

    三、教師:小朋友說了許多高興的事,想了很多帶給別人快樂的好辦法,讓我們?yōu)樗齻儙砜鞓泛脝幔?/p>

    幼兒和老師做《找朋友》的游戲,找到朋友后,要對朋友做一個引人發(fā)笑的動作或鬼臉,為她帶來快樂。

    班會教學(xué)設(shè)計說明篇5

    一、活動內(nèi)容:

    角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

    二、活動目標:

    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

    2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

    三、活動準備:

    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

    四、活動過程觀察及調(diào)整:

    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

    “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

    游戲中改進。

    師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

    4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

    剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

    5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

    6、結(jié)束游戲:

    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

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